島流しの遊戯王ブログ

あーりんといいます、遊戯王に関する記事を書きます

島流しの遊戯王ブログ ⑦SPYRALでのトーチとデストルドーについて

f:id:kiriha3st:20200619101932p:plain



 

初めましての方は初めまして

 

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

 

あーりんと申します

 

 

 

今回の内容は、今までの紹介で触れてなかったSPYRALでのトーチ・ゴーレムとデストルドーについてです

 

トーチゴーレムと忘龍の戦慄-デストルドー、この2つはSPYRALで採用されているところをよく見ます

 

ずっとSPYRALを使ってきて、好き嫌いせずにいろいろな型を試してきましたが

結果的に私はこの2枚を採用してません

 

それぞれを採用した際の所感について書ければな、と思います

 

 

 

 

SPYRALでのトーチ・ゴーレムについて

 

まずは簡単なトーチゴーレムの説明から

 

f:id:kiriha3st:20200619100909p:plain

 

リンク召喚で暴れるやつ

 

召喚権を放棄して相手の場に自身を送り付けることで、自分の場にトークンを2体を出します

 

相手の場に送り付けたこのカードは、バウンスすることで再び使用できます

 

ご存知の方も多いと思いますが、よくある動きとして

自身の場にトークンを2体出し、相手の場(EXモンスターゾーンの前)にトーチを特殊召喚

トークン2体でリンクリボーを2体リンク召喚

リンクリボー2体でアカシック・マジシャンをトーチの前にリンク召喚

アカシックの効果で自身のリンク先にいるトーチをバウンス

再び自身の場にトークンを2体出し、相手の場にトーチを特殊召喚

トークン2体でセキュリティ・ドラゴンをリンク召喚

セキュリティがアカシックと相互リンクのため、セキュリティの効果で再びトーチをバウンス

三度自身の場にトークンを2体出し、相手の場にトーチを特殊召喚

というのがあります

 

召喚権を放棄しますが、トーチ1枚から爆発的に展開できます

 

1枚からここまで展開できるので制限カードですが、ダーク・オカルティズムか魔導契約の扉からサーチができるので実質4枚以上積むことができます

 

 

採用するカード

 

トーチを採用するにあたって一緒に採用するカードです

 

メインデッキ

トーチ・ゴーレム ×1

ダーク・オカルティズム ×3

 

エクストラデッキ

鎖龍蛇-スカルデット ×1

アカシック・マジシャン ×1

セキュリティ・ドラゴン ×1

リンクリボー ×1(元から1枚は採用するので計2枚)

 

 

それぞれの簡単な説明に入ります

 

・トーチ

 

説明した通り

 

制限なので1枚

 

 

・ダークオカルティズム

f:id:kiriha3st:20200622072543p:plain

 

トーチをサーチできるカード

 

後程説明しますが被っても問題ないため3枚採用

 

 

・スカルデット

 

f:id:kiriha3st:20200504095125p:plain

 

トーチを使うにあたって最終的に出すカード

 

後程説明

 

 

アカシック

f:id:kiriha3st:20200622072650p:plain

 

トーチを再利用する用

 

 

・セキュリティ

 

f:id:kiriha3st:20200622072748p:plain

 

アカシックと同じくトーチを再利用する用

 

 

・リンクリボー

 

f:id:kiriha3st:20200504094612p:plain

 

トーチで展開するにあたって必要

 

 

トーチを使うメリット

 

トーチを使うメリットについてです

 

・実質召喚権を使わずに4体素材のスカルデットを立てられる

・スカルデットの手札交換の効果で手札の純度を上げることができる

・SPYRALモンスターが引けない、アクセスもできない場合でもとりあえず手札交換で引きに行くかアポロウーサを出してお茶を濁すことができる

・相手の場にトーチを送りつけられるので無限泡影を腐らせることができる

(・挨拶代わりのスカルデットができる)

 

SPYRALでトーチを使う場合、多くの場合は先ほど書いた展開からさらに

場のトークンをリリースして墓地のリンクリボー特殊召喚

アカシック、セキュリティ、トークン、リンクリボーで鎖龍蛇-スカルデットをリンク召喚(カード名の異なる4体)

スカルデットを4体素材でリンク召喚した際の効果で4枚ドローしその後3枚戻す手札交換し、3体素材でリンク召喚した際の効果で手札からモンスターを特殊召喚

という動きをします

 

最終的にスカルデットが出るので放棄した召喚権は実質帰ってきます

 

実質召喚権を使わないで4体素材のスカルデットを立てられるのがトーチの強みです

 

手札交換効果も1枚初動できないSPYRALにとってとても強力

 

また、相手の場にトーチを送る都合上相手の場にカードが存在するようになるので相手が無限泡影を打てなくなるというのも強みです

 

挨拶代わりのスカルデットに関しては過去の記事をお読みください

 

 

トーチを使うデメリット

 

先ほどはメリットをたくさん上げましたが

 

じゃあなんでトーチ採用しないん?っていう

 

トーチを使うデメリットについてです

 

・リンク4が出る前にニビルを踏む

エクストラデッキにいらないものが増える

 

トーチを使って展開する場合、スカルデットやアポロウーサを出す前に原始生命体ニビルの発動条件を満たしてしまいます

 

展開系デッキの天敵であるニビルを警戒するためにもSPYRALではなるべく早くアポロウーサを立てる必要があります、ニビルを打たれては盤面がどうしようもありません

 

ではスカルデットではなくアポロウーサを立てるとしてもここで問題が

 

スカルデットが出ない場合召喚権がないのでSPYRALにアクセスできない、ただアポロウーサを立てるだけで終わってしまうことです

(ソウルズや副葬で強襲を墓地に落とせればその限りではないがそれに期待するのも厳しい)

 

手札交換もできず召喚権も返ってこないならトーチを使う意味がない

 

なので、アポロウーサを立てるのが遅くなる都合上、ニビルが跋扈する現在ではトーチは使いずらいと思います

 

また、トーチを使って展開する都合上スカルデットを出すためにエクストラデッキにトーチをバウンスするカードや2枚目のリンクリボーなんかを積む必要があります

 

メインデッキのカードはサーチカードが被ったとしてもサーチの手札コストで切るかトーチさえ出れば手札交換でデッキに戻せるので困りませんが、エクストラデッキのカードはトーチを使わなかった場合使う機会があまりありません

 

トーチが使えなかった場合、3枠が死に札になってしまうのでエクストラが実質12枚、柔軟な動きができない可能性が出てきます

 

トロイメア・ユニコーンや双穹の騎士アストラムみたいな、今〇〇あったらなぁ...みたいな

 

 

トーチまとめ

 

・召喚権を実質使わずに4体素材のスカルデットが出せる

・4枚ドローして3枚戻す手札交換ができる

・無限泡影ケアできる

・しかしアポロウーサが出るのが遅くなるのでニビルを打たれて壊滅する

エクストラデッキに必要ないものが増える

 

 

 

SPYRALでのデストルドーについて

 

簡単なデストルドーの説明から

 

f:id:kiriha3st:20200619101206p:plain

 

ライフを半分払って特殊召喚できるチューナー

 

場のレベル6以下のモンスターのレベル分下がって特殊召喚するので、簡単にレベル7シンクロが作れるカードです

 

ステータスにも恵まれていて、闇属性ドラゴン族というのもあり

おろかな埋葬の他にも終末の騎士や竜の渓谷、竜の霊廟で簡単に墓地に送ることができます

 

このカード自身がチューナーということもあり最強カードの1枚、水晶機巧-ハリファイバーを作ることもできます

 

SPYRALで、一時期は

デストルドーを使いハリファイバーをリンク召喚

ハリファイバーの効果で幻獣機-オライオンをリクルート

ハリファイバーとオライオンでサモン・ソーサレスをリンク召喚

墓地に送られたオライオンの効果で幻獣機トークンをサモソのリンク先に特殊召喚

幻獣機トークンを対象に取ってサモソの効果で機械族であるSPYRAL-ジーニアスをリクルート

という動きでエンジンであるジーニアスにアクセスし、ここからファイヤーウォール・ドラゴンやトロイメア・ゴブリンによる召喚権を使わない爆発展開ができました

(なおサモソ、FWD、ゴブリンは現在全員禁止です)

 

 

採用するカード

 

デストルドーを採用するにあたって一緒に採用するカードです

 

メインデッキ

忘龍の戦慄-デストルドー ×1

ジェット・シンクロン ×1

竜の渓谷 ×1

(神樹のパラディオン) ×1

(天威龍-アーダラ) ×1~2

 

エクストラデッキ

水晶機巧-ハリファイバー ×1

汎用レベル8シンクロ ×1

 

 

それぞれの簡単な説明に入ります

 

デストルドー

 

後程説明する通り

 

このカードにアクセスできる竜の渓谷のサポートをSPYRAL RESORTと共有できるのでアクセスが容易

 

このカードでハリファイバーにアクセスできる

 

 

・ジェットシンクロン

 

f:id:kiriha3st:20200619101307j:plain

 

後程説明する通り

 

ハリファイバーからのリクルート

 

 

竜の渓谷

 

f:id:kiriha3st:20200619101415p:plain

 

デストルドーを落とすカード

 

サポートを共有以下略

 

手札を切るのでSPYRAL MISSIONを切れるとその後の展開に繋がります

 

 

・ハリファイバー

 

f:id:kiriha3st:20200622072932p:plain

 

デストルドーを使って出します

 

展開力になったりシンクロに繋げたり

 

 

・汎用レベル8シンクロ

 

後程説明する通り

 

 

・神樹

 

f:id:kiriha3st:20200619101606j:plain

 

ハリファイバーを腐らせたくない、レベル8シンクロを立てたいといった理由でできる限りハリファイバーにアクセスしたい人用

 

SPYRALでは特殊召喚するためのリンク先の確保は容易です

 

 

・アーダラ

 

f:id:kiriha3st:20200619101728p:plain

 

神樹と同じ理由

 

特殊召喚できるレベル1チューナー

 

こっちはそもそも自身がレベル1なのでハリファイバーにアクセスせずともシンクロに使えます

 

初動で特殊召喚することでワンチャン!?の発動条件を満たせるのもこのデッキとは比較的噛み合いがあります

 

ただし、ワンチャン!?でこのカードを持ってきても場に効果モンスターがいるためもう特殊召喚できない点には注意

 

・おろ埋

 

f:id:kiriha3st:20200622073113p:plain

 

デストルドーを落としてアクセスしたり、ジェットシンクロンを落としてそのまま蘇生したりできます

 

ジーニアスやグレースを落としてSPYRALの動きに貢献できる時もあります

 

 

 

デストルドーを使うメリット

 

SPYRALでデストルドーを使うメリットについてです

 

デストルドーにアクセスする手段である竜の渓谷のサポート、テラ・フォーミングと盆回しをSPYRAL RESORTと共有できる

・ハリファイバーを作ることでジェット・シンクロンをリクルートし、展開力を上げたり強力なレベル8シンクロを立てることができる

 

SPYRALは宇宙最強の場魔法のRESORTによって耐性付与と毎ターンサーチができるため初動のサーチとしても使えるRESORTを引きたいデッキです

そのため、テラ・フォーミングと盆回しが両方採用されることが多いです

 

デストルドーにアクセスできる1枚、竜の渓谷が場魔法なので先ほどあげたサポート2枚を共有できるという点で比較的アクセスしやすいです

 

また、ハリファイバーを作ることでジェットシンクロンをリクルートしてさらなる展開が望めます

 

ジェット・シンクロンについて

 

ここでジェットシンクロンについて

 

なぜジェットシンクロンなのかというお話

 

ジェットシンクロンが相性いい理由が

 

・自己蘇生できるレベル1なので同じく自己蘇生できるジーニアスと一緒にランク1エクシーズを作ることでお互いに除外のデメリットを回避できる

・自己蘇生の効果で手札からSPYRAL MISSIONを切れる

・2ターン目以降も自己蘇生することで簡単にワンチャン!?の発動条件を満たし、そこからソウルズなんかにアクセスすることでデッキを動かすことができる

・SPYRAL-グレースとレベル8シンクロを作れる

 

となります

 

特に、現在ではジーニアスが制限というのもありジーニアス2枚でランク1を作ることができず昔ほど簡単にランク1を立てて除外デメリットを回避というのができなくなってしまいました

なので、ジーニアスとランク1を立てる相方になれるのはとても優秀です

 

同じ理由でジーニアスが制限のため昔ほど簡単に手札からSPYRAL MISSIONを落として展開に繋げにくくなったので、手札からカードを切れる点もグッド

 

また、これは2ターン目以降ですが自己蘇生することでワンチャン!?の発動条件を満たし、ソウルズをサーチすることでデッキを動かせるのも悪くないです

 

そして、グレースがレベル7ということもありジェットシンクロンとレベル8シンクロを立てることができます

 

汎用レベル8について

 

汎用レベル8シンクロはどれも強力なものが多いですが、オススメなのはこの2枚

 

・ヴァレルロード・S・ドラゴン

f:id:kiriha3st:20200619102033p:plain

 

なんでも効果1回止めるやつ

 

SPYRALはリンク召喚を多用するデッキですので、このカードに装備するリンクモンスターは困らないと思います

 

ターン1でなんでも効果を1回無効にできる妨害効果を持っているので強力な妨害として働いてくれます

 

 

・PSYフレームロード・Ω

 

f:id:kiriha3st:20200619102127p:plain

 

ハンデスするやつ

 

自身と相手の手札を次の自分のスタンバイフェイズまで除外する疑似ハンデス効果を持っています

 

また、相手スタンバイフェイズに除外されているカード1枚を墓地に戻せるので、除外されたジーニアスやSPYRAL MISSIONカードを戻すことでリソース回復し次のターンさらなる展開ができます

 

使って除外された救出を戻すことで、妨害に繋げることもできます

(わからない方は③の記事をご覧ください)

https://kiriha3st.hatenablog.com/entry/2020/04/26/043347?_ga=2.58266026.1215810512.1592187775-1137140439.1582455820

 

 

デストルドーを使うデメリット

 

ではあれだけデストルドーを使うメリットを書いた後、デストルドーを使うデメリットについてです

 

・ライフを半分払うためライフが枯渇しやすい

・メインデッキとエクストラデッキに余計なものをいれなければいけない

 

まず、デストルドーの効果のコストとしてライフを半分払う必要があります

 

SPYRALではワンチャン!?や盆回しで相手に送る用で引いてしまったチキンレースなどライフを削るカードが結構入っています

 

なので、デストルドーでライフを半分払うだけで先攻なのに残りライフ2000なんてことにもなりえるのが厳しいところです

 

また、トーチの時にも書きましたが余計なものをいれなければいけないのもあります

 

デストルドーはまだしも、ハリファイバーからリクルートするジェットシンクロンを素引きすれば実質手札が1枚減りますし、そもそもアクセスできなければエクストラのハリファイバーやシンクロモンスターが腐ります

 

ただ、トーチと比べれば少ない枚数で採用できます

 

 

デストルドーまとめ

 

・サポートを共有できるためアクセスしやすい

・ハリファイバーを出して展開したりシンクロしたりできる

・このデッキでのライフ半分がめっちゃ重い

・必要ないものが増える

 

 

結論

 

トーチとデストルドー、どちらも強いのは間違いありません

 

 

僕はメリットとデメリットを天秤にかけ不採用にしましたが

 

結局採用するかはその人の好み、プレイスタイルになると思います

 

 

少しでも参考になったら幸いです

 

 

 

最後に

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

 

そして、今海外にいるので手元になかったカードを写真撮って送ってくれた友人、ありがとう

 

 

もしまた記事を書く機会があれば、その時はまたよろしくお願いします

 

 

また次回の記事でお会いしましょう

島流しの遊戯王ブログ ⑥構築の変更、過去の記事に対する加筆等

f:id:kiriha3st:20200604125411p:plain

 

 

初めましての方は初めまして

 

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

 

あーりんと申します 

 

 

今回の内容は、過去の記事に対する加筆の報告、および④の記事で紹介した構築から少し変えた最近使っている構築についてです

 

過去の記事を見返して修正したいと思った点を修正

 

また、最近構築を少し変えたのでそれを紹介できればな、と思います

 

 

最近使っている構築について

 

最近回していて、構築を少し変えました

 

どう変わったかというと、ドラグーンの出張セットを思い切って不採用にしてみました

 

それに対する感想とともに紹介します

 

 

構築の紹介と変更点

 

f:id:kiriha3st:20200604100102p:plain

 

これが現在使っている構築です

 

変更点

 

不採用になったカード

 

メインデッキ

・ブラック・マジシャン

・真紅眼の黒竜

・真紅眼融合

 

エクストラデッキ

・捕食植物ヴェルテ・アナコンダ

・超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ

 

 

代わりに採用されたカード

 

メインデッキ

チキンレース

・おろかな副葬×2

 

エクストラデッキ

・ヴァレルロード・ドラゴン

・セキュア・ガードナー

 

 

不採用になったカードの理由

 

・ブラマジ

・真紅眼の黒竜

・真紅眼融合

アナコンダ

・ドラグーン

 

総じてドラグーン出張セット

 

やはり致命的なところで相手に妨害されて展開が止まった際に、効果モンスター2体からドラグーンを出せる

SPYRALではトライゲート・ウィザード以外で相手のカードの発動無効がないので発動無効を簡単に用意できる(苦手な拮抗勝負に対する回答)

のでやっぱり強いです

 

ですがメインデッキの出張パーツを引くと実質手札が減ってしまう、真紅眼融合を引くとアナコンダからドラグーンが出せなくなってしまうのがストレスだったので思い切って不採用にしてみました

 

特にパーツ素引きが痛手でした、SPYRALは1枚初動で動けるデッキではないので必要ない余計なものを初手に引きたくないです

 

抜いた感想としては出張パーツを素引きしなくなってストレスがなくなったのと、普通にSPYRALとしてデッキが回ればドラグーンを立てずとも妨害を立てられるのでなくてもいいかなぁという感じです

 

 

代わりに採用したカードの理由

 

チキンレース

 

f:id:kiriha3st:20200504093127p:plain

 

盆回しで送り付けるようにすでに1枚採用採用していましたが、1枚しかないチキンレースを素引きしてしまうと盆回しが腐ってしまします

 

1ドローできるのでデッキの枚数が実質変わらない

アナコンダを不採用にしたので2000ライフを払わなくなりライフに少し余裕ができた

 

よって2枚目を採用

 

 

・おろかな副葬

 

f:id:kiriha3st:20200604070011p:plain

 

前々から採用はしたかったけどデッキの枠が足りずに不採用にしていたカード

 

ドラグーンを不採用にして採用した結果、やっぱりSPYRALでの副葬は最強だなと思いました

 

強襲を落とすことで召喚権を使わずに展開できる

後攻の場合救出を落とすことで天敵の墓穴の指名者をケアできる

(救出が罠カードゆえフリーチェーンなので相手の墓穴にチェーンして救出で墓穴の対象に取られたSPYRALモンスターを蘇生することで回避できる)

 

墓地にMISSIONを落としてそのまま手数になれるので、やっぱり強いです

 

ただ、同名ターン1があるため被った時に弱いので、3枚はやりすぎかなと思います

海外では3積みされてるのよく見るんですけどね

 

 

・鎖龍蛇-スカルデット

 

f:id:kiriha3st:20200504095125p:plain

 

余ったエクストラの枠、とりあえず汎用として積んだカード

 

手札交換としては最上級の性能ですが、これ出すならアポロウーサかヴァレルソードかなぁって場面が多いです

 

「挨拶代わりのスカルデット」ができるので、相手に挨拶したい方は優先して使ってみてください(ネタが分からない方はぜひYouTubeで城下町デュエルと検索してみてください)

 

別にこのカードである必要はないので好みでヴァレルロード・ドラゴンやトロイメア・ユニコーンなどと入れ替え

 

 

・セキュア・ガードナー

 

f:id:kiriha3st:20200504095638p:plain

 

リンクリボーを経由することでレベル1モンスター1体でトライゲートの相互リンクを1つつくれるため採用

 

右相互リンクはダブルヘリックスが満たしてくれるので、このカードが左相互リンクな点もグッド

 

おまけ効果で1ターンに1度受けるダメージを0にできるので、ワンチャン!?でソウルズをサーチした場合にエンドフェイズに受ける2000ダメージを無効化できるのも噛み合いがいいです

 

 

 

まとめ

 

以上が最近使っている構築についてになります

 

ドラグーンを不採用にするかどうかは、本当に個人差だと思いました

 

チキンレースだけはドラグーンを採用する場合でも1枚増やしていいかもしれません

 

 

 

最後に

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

 

 

もしまた記事を書く機会があれば、その時はまたよろしくお願いします

 

 

また次回の記事でお会いしましょう

 

 

島流しの遊戯王ブログ ⑤SPYRALのサイドデッキについて

f:id:kiriha3st:20200604124323p:plain

 

 

初めましての方は初めまして

 

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

 

あーりんと申します 

 

 

今回の内容は、SPYRALのサイドデッキについてです

 

前回の記事を読んでくださった方から

「サイドデッキについて聞きたい」

とリクエストをいただいたので、書くことにしました

 

なぜ前回の記事にサイドデッキに関する内容がなかったかというと、ひとえに

コ〇ナウイルスによって大会が開催されてないため、環境が分からない

結果これが正解といったサイドデッキが決まっていない

という理由があります

 

なので今回は

・今までの環境

・新しいリミットレギュレーションになってから開催されたオンラインCS

などをもとに紹介できればな、と思います

 

今回は、前回の記事を読んだ前提で話を進めていくので

もし読んでない方は、ぜひ前回の記事をご覧ください

https://kiriha3st.hatenablog.com/entry/2020/05/04/113355?_ga=2.73951451.894464979.1588559702-1354403212.1587843644 )

 

 

サイドデッキを組むにあたって

 

まず、サイドデッキを組むにあたってです

 

前提として

前回私が紹介した確定枠、自由枠の中からメインデッキを組んだとします

 

その中でも、サイドチェンジの時に

先攻なら抜くカード、後攻なら抜くカード

というものが存在します

 

なので、基本的にはそのカードを抜いてサイドデッキから入れることになります

 

 

サイドデッキのコンセプト

 

どのようなコンセプトでサイドデッキを組むかです

 

SPYRALは先攻で多くの妨害を立てる先攻で強いデッキという印象があると思いますが

ダンディやタフネス、ボルテックスなど相手の盤面を除去するのに長け、その展開力を生かしてワンキルすることができる後攻でも強いデッキでもあります

 

相手が先攻でそこまで妨害を立ててこない、長期戦に長けたデッキなどと分かっている場合は後攻を取ってワンキルしに行くことが多いです

(例として閃刀姫など)

 

 

これは一概には言えないのですが、今までSPYRALを使ってきてマッチ戦にて1本取られた場合のこちらに先攻後攻の選択権がある際

 

SPYRALは先攻を取るだろう

または

後攻を取るかもしれないが先攻を取られて制圧されたら困るので、後攻を強いカードを採用するしかない

 

と考える人が多いと感じます

 

なので、後攻を選択することで相手の後攻で強いカードを腐らせるということも起きえます

 

 

相手に先攻を取られた場合、そして自分から後攻を取った際のことを考え

基本的に採用するのは

 

・後攻で強いカード

・環境に多いデッキに対するメタカード

 

の2種類となります

 

 

 

メインデッキから抜くカード

 

先ほど話した、メインデッキから抜くカードについてです

 

f:id:kiriha3st:20200427005114p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200427015834p:plain


前回説明した

1枚目が確定枠

2枚目が自由枠です

 

この中から先攻と後攻で抜くカードをそれぞれ紹介しようと思います

 

 

先攻の際に抜くカード

 

先攻の際に抜くカードについてです

 

基本的に後攻で強いカードたちになります

 

 

確定枠から

SPYRAL GEAR-エクストラアームズ ×1

 

自由枠から

SPYRAL-タフネス ×1

増殖するG ×2~3

ツインツイスター ×2

 

 

それぞれの説明に入ります

 

 

・エクストラアームズ

 

f:id:kiriha3st:20200504092954p:plain

 

コンボパーツにもできるゆえ先攻でも腐りにくいとは言いましたが、やはり後で強いカード

先攻で使う機会は少ない

 

 

・タフネス

 

f:id:kiriha3st:20200504090011p:plain

 

基本破壊する効果しかないので先攻では効果を使えない

 

後攻では強力なのでサイドデッキに入れておきたい

 

 

・増殖するG

 

f:id:kiriha3st:20200504092434p:plain

 

相手の特殊召喚でドローするカードなのでもちろん先攻で展開するときには不要

 

ただ、抹殺の指名者を採用する場合デッキから除外しなければいけないので1枚は残します

 

 

・ツインツイスター

 

f:id:kiriha3st:20200504093233p:plain

 

相手の魔法罠を破壊したいカードなのでもちろん先攻では不要

 

 

後攻の際に抜くカード

 

後攻の際に抜くカードについてです

 

基本的に先攻で使いたいカードになります

 

 

確定枠から

(SPYRAL GEAR-ビッグレッド ×1)

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー ×1

 

自由枠から

(幽鬼うさぎ)

真紅眼の黒竜 ×1

ブラック・マジシャン ×1

真紅眼融合 ×1

(抹殺の指名者 ×3)

 

 

それぞれの説明に入ります

 

 

ビッグレッド

 

f:id:kiriha3st:20200504085229p:plain

 

同名ターン1がついているので後攻でワンキルする場合1枚で足りる

 

括弧がついている理由は素引きした場合にこのカードのサーチを相手に妨害されてもその後の動きの手数になれるから抜かなくてもいい、という理由があります

 

お好みで1枚抜いてください

 

 

・マルチワイヤー

 

f:id:kiriha3st:20200504085736p:plain

 

先攻で妨害に使うカード

 

罠なので後攻ではワンキルするので使う機会がない

 

 

・うさぎ

 

f:id:kiriha3st:20200504093412p:plain

 

後述する環境デッキに対する明確なメタカードを採用する際に入れ替え候補になります

 

普通に相手の先攻の動きに対する妨害になりえるので、これも好みで

 

 

・真紅眼の黒竜

・ブラマジ

・真紅眼融合

 

f:id:kiriha3st:20200504093542p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504093503p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504093640p:plain

 

エクストラのアナコンダ、ドラグーンと一緒にセットで抜くことになります

 

採用理由は前回説明した通りなので、後攻を取る場合

・相手の先攻での動きを妨害できるカード

・相手の妨害を剥がせるカード

と入れ替えることになります

 

 

・抹殺

 

f:id:kiriha3st:20200504093757p:plain

 

後攻の場合、さきほどのドラグーン出張セットの時にも話した

・相手の妨害できるカード

・相手の妨害を剥がせるカード

と入れ替えることになります

 

ドラグーン出張セットと抹殺、共通して言えるのは

腐る可能性のあるカードを入れるなら、直接相手の妨害ができるカードか相手の妨害を剥がせるカードを入れたほうが強い

という点です

 

ただ、こればっかりは本当に本人のプレイスタイルにもよると思うので使う人次第といた感じです

 

 

 

サイドに入れたいカード

 

サイドデッキに入れたいカードについて話します

 

先ほども話した通り

 

・後攻で強いカード

・環境に多いデッキに対するメタカード

 

の2種類です

 

 

後攻で強いカード

 

後攻を取って相手の妨害をはがす、または止めるカードです

 

・ツインツイスター

 

画像略

 

相手の魔法罠を除去できるやつ

 

たくさん伏せてくるメタビ対面に対して採用

 

手札コストでグレースやSPYRAL MISSIONを切れるとその後に繋がります

 

他の魔法罠除去との差別点

ハーピィの羽根帚:ツイツイのほうが総合的に割れる枚数は少ないが、速攻魔法なので相手のスタンバイフェイズの虚無空間など永続罠にチェーンして打てる、手札に残ってもターンを返した場合相手ターンに打てる

 

ライトニング・ストーム:羽根帚より使い勝手は上がったが以下略

ツイツイと同時採用すると流石に過多

 

コズミック・サイクロン:今の環境には墓地で効果を発動するものや墓地から再利用できるカードが多いのでそういう点ではコズサイに分があり

ただSPYRALは後攻では相手にターンを返す気がないのでその点は心配なし

結果的に手札を切ることがメリットになりえるかもしれない点と1枚多く割れるためツイツイを採用

 

刺さる対面

メタビ全般:伏せているセットカード、神の宣告などをはがしにいける

 

オルターガイスト:オルターガイスト・マリオネッターでセットされているオルターガイスト・プロトコルの場所がわかるため狙い撃ちしやすい

注意点として王宮の勅命が入りやすいデッキなので、自分の他の魔法カードに相手が勅命を打つまで手札に隠しておくのもアリ

 

その他エルドリッチや転生炎獣、閃刀姫等カードの効果で魔法罠をセットしてくるデッキが多いので、透けているカードを狙って破壊しやすいのがグッド

 

オルフェゴール:場魔法のオルフェゴール・バベルに依存して妨害するのでそこに対して打つだけで致命傷を与えられます

ツイツイにチェーンでオルフェゴール・トロイメアやオルフェゴール・スケルツォンで宵星の騎士ギルス蘇生等され結果墓地肥やしはされますが、弱いです

ただ、最近ディンギルスを場に残す動きをする場合もあるのでその際は腐る点に注意(環境から減ったらしいのであえてそのためにさらにコズサイは積みたくない)

 

罠ビはそれに対して神の宣告を発動してくれればライフが4000になるので削りやすくなる + 他の致命的なところで打たれなかったのでまぁいいかなって感じ

 

 

精神操作

 

f:id:kiriha3st:20200604064809p:plain

 

相手のモンスターを奪えるやつ

 

SPYRALではダブルヘリックス以外のリンクモンスターは汎用で戦うので、奪ったモンスターをそのままおいしくリンク素材にできます

 

最近対象に取れないモンスターが増えたことだけ難点

 

 

・レッド・リブート

 

f:id:kiriha3st:20200604064927p:plain

 

相手の罠の発動を無効にし、その後相手が罠カードを発動できなくなるやつ

 

ライフを半分払うことで手札からカウンター罠を打てる奇襲性と、追加で相手に1枚罠をセットされますがそのターンの罠からの絶対の安心を得られるのがとても強力です

 

デメリットであるライフを半分払うことと相手にさらに1枚セットされた計2枚以上の罠に関しては、SPYRALは後攻では相手にターンを返す気がないので問題になりません

 
刺さる対面
 
罠ビート全般:罠主体で妨害するのでこのカードが通ればほぼ全ての妨害を無力化できます
 
オルターガイスト:罠の発動無効なので手札からオルターガイスト・マルチフェイカーが出てこれない、ほかの罠ビと比べて特に致命傷
 
転生炎獣:サラマングレイト・レイジとサラマングレイト・ロアーの2枚を伏せて罠で妨害してくることが多い

 

罠ビートには神の宣告が入ってることが多いのでこのカードが止められることもありますが、その場合使わせたしお互いライフを半分にしてるのでまぁいいかなぁって思ってます

 

 

原子生命体ニビル

 

f:id:kiriha3st:20200604065035p:plain

 

場のモンスターを全てリリースできるやつ

 

相手のモンスターをほぼ一手に除去できるので、自ターンに妨害をされる可能性を減らしたりワンキルしやすくなります

 

相手の場に特殊召喚したトークンの打点が大きくなったとしても、SPYRALではタフネスやボルテックス1枚で簡単に処理できるので問題なし

 

サイドチェンジで後攻読みで入れて先攻を握らされた時や、ワンキルし損ねて相手にターンを返した時なんかは手札で腐りやすいのが難点

 

刺さる対面

展開系:いわずもがな、ニビルを無効にできるアポロウーサやヴァレルロード・S・ドラゴンなどが出てくる前に打ちましょう

 

オルターガイスト:最近はオルターガイスト・プークエリを貰っただけあって展開力が上がり、オルターガイスト・ヘクスティアをリンクロスにすることでサーチをする動きが多いのでニビルを打つタイミングが増えた

 

サンダードラゴン:雷神龍-サンダードラゴンを立ててくる場合、ニビルの発動条件を満たせる

先攻で超雷龍-サンダードラゴンだけ立てる場合は打てないことが多いので注意

 

 

禁じられた一雫

 

画像

 

手札からカードを切って、切った枚数分相手のモンスターを対象に取らずに効果無効にできるカード

 

切ったカードの種類で相手はチェーンできないことや打点を半分するのも含めて優秀ですが、SPYRALでは主に切りたいカードが魔法罠のSPYRAL MISSONなのでモンスターではチェーンされることが多くなりがちなのが悩みどころ

ビッグレッドやセットで救出を切れる場合は積極的にモンスターを切って展開に繋げていけます

 

個人的には3枚積むカードではないと思います、2枚くらいなら

 

刺さる対面

展開系:場のモンスターで妨害を立ててくる場合

 

ドラグーン:わかりやすい回答

 

 

後攻で強いカードでも採用しにくいカード

 

 

冥王結界波

 

画像

 

相手の効果モンスターを一手に無力化できます

 

なおかつそれに対してモンスターでチェーンできないので、高確率で通るのが優秀

 

問題がデメリットの「このターン相手が受けるダメージが0になる」という点で、これによりワンキルすることができなくなってしまいます

 

 

拮抗勝負

 

画像

 

場にカードがなかったら手札からも打て、バトルフェイズ終了時に相手の場を一気に崩すことができます

 

このカードの使い方の都合上、バトルフェイズを実質放棄することによりワンキルすることができません

 

 

冥王結界波と拮抗勝負に共通して言えるのは、相手にターンを返してしまうということにあります

 

盤面を返したあとに制圧しかえせば問題ない、という意見もありますが

 

SPYRALは長期戦でも戦えるテーマですがなるべく展開力に振った構築にしたい都合上、長期戦テーマとタイマン張るのは少し分が悪い

 

できる限りワンキルしたいので、この2枚は不採用

 

 

環境に多いデッキに対するメタカード

 

これに関しては大会が始まったばかりなのでなんとも言えません

 

例としてアーティファクト・ロンギヌスや超融合など、その時の環境に合わせて採用してください

 

 

メタカードでも採用しにくいカード

 

ディメンション・アトラクター

 

画像

 

発動するターンと次のターンまで、墓地に行くカードが全て除外されます

 

墓地を利用するテーマに対する強力なメタカードになりますが、返しの自分のターンまでデメリットが残る都合上絶対採用できません

 

 

王宮の勅命

 

場の魔法カードの効果を全て無効にするやつ

 

このカードが刺さるデッキも多いですが、逆にSPYRALもその一つ

 

せっかく先攻で盤面を作ってもRESORTとラストリゾートの効果が無効になってしまいます

 

虚無空間や魔封じの芳香などはまだ先攻での採用はありえますが、このカードは無理です

 

 

 

まとめ

 

以上がSPYRALのサイドデッキに関する説明になります

 

基本的にこれといった具体的に入れ替えなけばいけない!、というのは存在しなく

展開系デッキの永遠の宿敵ともいえるメタビに対する回答、環境デッキに対するメタといったカードを採用することになります

 

 

 

最後に

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

 

 

もしまた記事を書く機会があれば、その時はまたよろしくお願いします

 

 

また次回の記事でお会いしましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

島流しの遊戯王ブログ ④2020年4月制限でのSPYRALについて

f:id:kiriha3st:20200504113131p:plain

 

 

初めましての方は初めまして

 

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

 

あーりんと申します 

 

 

今回の内容は、2020年4月リミットレギュレーションでのSPYRALについてです

 

ジーニアス制限になっちゃったけど、どうするの?っていう

 

新制限での構築、採用枚数や理由など

展開のやり方

対面したときにどこで誘発を投げるか

 

を説明できればな、と思っています

 

 

新制限での影響

 

2020年4月のリミットレギュレーションの影響についてです

 

SPYRALは、デッキの核となるジーニアスが制限に逝ってしまいました(今までは準制限)

 

相性のいいマジシャンズ・ソウルズが追加されて環境でもちらほら結果を出していたので

他のデッキを規制するにあたって規制後の環境で暴れるのではないかと危惧してのことだと思います

 

ジーニアス制限によるデメリットは

・引ける確率が下がる

・今までのような爆発的な展開力が出せない

蘇生したジーニアス2枚を使ってエクシーズ召喚して除外デメリット回避してさらに展開、などができない

・1枚しかないから今までのように「1枚は除外されてもいいか」と割り切れない

となります

 

結構痛手ですがデッキが回せなくなるほどではありません

(TCGのようにグレース禁止とかになってたらいよいよデッキが回せなかった)

 

その他相性のいい関連カードは規制されていませんが

原始生命体二ビルや冥王結界波、禁じられた一滴等

後攻で強いカードが増えてしまったので正直向かい風です

 

 

 デッキコンセプト

 

どのようなコンセプトでデッキを組むかです

 

これは正直新制限になっても変わりません

 

SPYRALの特徴は

「サーチカードが多い」

「サーチや展開に関する効果で同名ターン1がないものがある」

ことなので

 

僕はこれらをふまえて

・先攻では制圧盤面を作る

相手に返されない、返されても自分の返しのターンで容易に返せる盤面しか作らせない

・後攻なら相手の盤面をすべて返し、ワンキルする

・展開だけにデッキをさくのではなく、サーチカードを生かして柔軟に立ち回れるようにする

というのをコンセプトにデッキを組んでいます

 

 

 メインデッキの確定枠

 

新制限でのメインデッキの確定枠となるカードを紹介します

 

f:id:kiriha3st:20200427005114p:plain

 

こちらが、私が考えている確定枠です

 

SPYRAL-ジーニアス ×1

SPYRAL-ダンディ ×1

SPYRAL-グレース ×2

SPYRAL-ボルテックス ×1

SPYRAL GEAR-ドローン ×1

SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ×1

マジシャンズ・ソウルズ ×3

灰流うらら ×2

D.D.クロウ ×1

SPYRAL RESORT ×2

SPYRAL GEAR-ビッグレッド ×2

SPYRAL MISSION-強襲 ×1

テラ・フォーミング ×1

ワン・フォー・ワン ×2

ワンチャン!? ×3

墓穴の指名者 ×3

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー ×1

SPYRAL MISSION-救出 ×1

 

以上29枚です

 

 

採用枚数の理由など

 

総じてSPYRALカードは

・サーチが多くアクセスが容易

・RESORTの維持コストと救出でリソース回復できる

ので採用枚数を絞っています

 

ピン刺しでも欲しいカードに容易にアクセスできるのはSPYRALの強みです

 

逆に、デッキのエンジンとなるカードにアクセスできるカードは複数枚積んでいます

 

 

それぞれの説明に入ろうと思います

 

ジーニアス

 

f:id:kiriha3st:20200504084306p:plain

 

デッキのエンジンとなるカード

 

積めるなら3枚積みますが

制限カード

 

よって1枚採用

 

 

・ダンディ

 

f:id:kiriha3st:20200504084400p:plain

 

展開、除去、妨害等デッキの中核となるカード

妨害として使う場合のことは③の記事をご覧ください

(https://kiriha3st.hatenablog.com/entry/2020/02/24/070021?_ga=2.129570700.1637678163.1588521820-1137140439.1582455820)

 

ダンディが場にいないと効果が使えないカードも何枚かあり、とても重要なカードですが

・ダンディ名指しのサルベージもある

・同名ターン1があるので手札でダブつくと困る

そしてなによりダブルヘリックスがSPYRAL-ダンディとして扱う効果を持っているので

エクストラデッキからダンディを用意できる

 

よって1枚採用

 

 

・グレース

 

f:id:kiriha3st:20200504084500p:plain

 

デッキのエンジンその2

 

場に出せば1枚から4枚になるので展開に必要なリソースを確保できる

 

今のSPYRALではソウルズの立ち位置がとても重要で、グレースがデッキにいないとコストが払えずソウルズが特殊召喚できなくなります

 

・素引きしたらソウルズが出せなくなる

・先攻での展開ルートで1枚はボルテックスのコストで除外してしまうことが多い

 

よって2枚採用

 

 

・ボルテックス

 

f:id:kiriha3st:20200504084549p:plain

 

除去 兼 制圧

 

めっちゃ強いですが

特殊召喚にコストがいるので基本的には1回しか特殊召喚しない

 

よって1枚採用

 

 

・ドローン

 

f:id:kiriha3st:20200504084641p:plain

 

デッキトップ覗くやつ

 

・SPYRALモンスターかつSPYRAL GEARカードであるためアクセスが非常に容易

・基本的に1ターン目に使うことが多い

 

よって1枚採用

 

 

・ラスト・リゾート

 

f:id:kiriha3st:20200504084729p:plain

 

装備して耐性付けるやつ

 

・ドローンと同じくアクセスが非常に容易

・基本的にボルテックスとセットで使う

 

よって1枚採用

 

 

・ソウルズ

 

f:id:kiriha3st:20200504084827p:plain

 

デッキのエンジンその3

 

特殊召喚する際のデッキから墓地に送るのはコストなので、確実にグレースを墓地に送れます

 

手札交換効果も重要で

・今必要ないカードを切って必要なカードを引きに行ける

・コストでSPYRAL MISSONを切ることでその後の展開にもつながる

・装備されているビッグレッドを墓地に送ればタダで1ドローできる

 

レベル1なので

・ワンフォーワンやワンチャン!?をジーニアスやドローンなどと共有できる

・蘇生したジーニアスとランク1エクシーズをする相方になってくれる

 

以上の理由で全ての効果がSPYRALとかみ合っている

絶対に引きたい初動の1枚

 

よって3枚採用

 

 

・灰流うらら

 

f:id:kiriha3st:20200504084921p:plain

 

汎用

サーチとかリクルート止めるやつ、通称ゴキブリ食いの幼女

 

SPYRALは増殖するGが天敵

それを無効にできるため他の手札誘発より優先して採用したい

 

 

・増Gを止められる

・単純に強い

・同名ターン1があるので手札に複数枚来ると腐る

 

よって2枚採用

 

 

・DDクロウ

 

f:id:kiriha3st:20200504085012p:plain

 

汎用

相手の墓地除外するやつ

 

蘇生したジーニアスの除外されるデメリットを消すためにするランク1エクシーズをする際の候補、LL-リサイト・スターリングからサーチできます

 

また、これは荒業ですが

初動が引けてない際にDDクロウを通常召喚し、場にレベル1がいるのでワンチャン!?を発動してソウルズをサーチするなどもできます

 

・サーチできるので先攻で1妨害になる

・最近は墓地から除外したい魔法罠も多い

・素引きしても強いけど基本はサーチしたい

 

よって1枚採用

 

 

・RESORT

 

f:id:kiriha3st:20200504085140p:plain

 

宇宙最強のフィールド魔法です(誇張)

 

対象に取られなる耐性を付与でき、さらに毎ターンサーチもでき、そしてリソース回復もできます

 

 ・SPYRALモンスターをサーチできる

・場にあるだけで強い

・準制限

 

よって2枚採用

 

 

ビッグレッド

 

f:id:kiriha3st:20200504085229p:plain

  

墓地のSPYRALを蘇生できるカード

 

・同名ターン1はありますが1、2ターン目と2回使いたい

・通常召喚したジーニアスからこのカードを持ってこられることを警戒して、そこに手札誘発を投げてくる人も多いので素引きして損はない

 

よって2枚採用

 

 

・強襲

 

f:id:kiriha3st:20200504085320p:plain

 

ターン1でSPYRALによって相手のカードを破壊するとドローできるカード

 

場に置いても強いですが、主に墓地から除外して手札からSPYRALを出す効果を使います

 

 ・先攻の展開ルートで1枚必要

 

よって1枚採用

 

 

テラフォーミング

 

f:id:kiriha3st:20200504085409p:plain

 

フィールド魔法をサーチできるやつ

 

RESORTをサーチすることで実質SPYRALモンスターサーチになります

 

・制限

 

よって1枚採用

 

 

・ワンフォーワン

 

f:id:kiriha3st:20200504085509p:plain

 

レベル1をデッキからリクルートできるやつ

 

ジーニアスやドローンをリクルートできる

・準制限

 

よって2枚採用

 

 

・ワンチャン!?

 

f:id:kiriha3st:20200504085600p:plain

 

場にレベル1がいるときにレベル1をサーチできるやつ

 

デメリットとしてサーチしたモンスターの同名を召喚できなかった場合エンドフェイズに2000ダメージを受けます

 

ジーニアスとソウルズ、どちらか片方しかいない場合でもこのカードでもう片方をサーチすることができます

 

・初動となるジーニアスとソウルズをサーチできる

 

よって3枚採用

 

 

・墓穴の指名者

 

f:id:kiriha3st:20200504085644p:plain

 

汎用

 

よく手札誘発無効にするやつ

展開系デッキなので手札誘発が天敵です

 

・相手の手札誘発を無効にできる 

・伏せることで相手の妨害としても使える

・同名ターン1がないので腐りにくいです

 

よって3枚採用

 

 

・マルチワイヤー

 

f:id:kiriha3st:20200504085736p:plain

 

SPYRALの唯一の妨害罠
(流石に奪還はね...採用できない)

 

ダンディがいる時相手の表側のカードをデッキトップにバウンスする効果

 

よくあるカテゴリの発動無効カウンター罠と比べると弱いですが

デッキトップをロックでき、なおかつSPYRALのデッキトップを当てる効果ともかみ合ってます

 

既に存在している永続罠なんかに触れるのもグッド

 

ジーニアスから持ってこれる1妨害

・同名ターン1がある

・後攻では使わない

 

よって1枚採用

 

 

・救出

 

f:id:kiriha3st:20200504085923p:plain

 

サルベージしたり展開できるやつ

 

・長期戦になった時にサルベージでリソース確保ができる

・墓地から除外してSPYRALを蘇生できる

 

よって最低1枚採用

 

 

 

 メインデッキの自由枠

 

次は、自由枠を紹介します

 

f:id:kiriha3st:20200427015834p:plain

 

 

SPYRALと相性のいいカードや、環境なんかを考えてメインから採用圏内に入るカードです

基本的にはこの中から採用を考えます

 

補足

環境のことなどを考え、自由枠としておろかな副葬を2枚追加しました

詳しくは⑥の記事で

https://kiriha3st.hatenablog.com/entry/2020/06/05/120000?_ga=2.148302583.1568768346.1593579343-1137140439.1582455820 )

 

SPYRAL-タフネス ×1

エフェクト・ヴェーラー ×1

増殖するG ×1

SPYRAL GEAR-エクストラアームズ ×1

盆回し ×1

チキンレース ×1

ツインツイスター ×2

おろかな副葬 ×2

SPYRAL MISSION-救出 ×2

幽鬼うさぎ ×1

真紅眼の黒竜 ×1

ブラック・マジシャン ×1

真紅眼融合 ×1

抹殺の指名者 ×3

無限泡影 ×1

 

 

採用枚数と理由など

 

それぞれの説明に入ろうと思います

 

・タフネス

 

f:id:kiriha3st:20200504090011p:plain

 

後手で強いダンディ

 

デッキトップを宣言し当たったら対象を破壊する効果を持っています

もしデッキトップがあてずっぽうだとしても、当たった場合は破壊できるので対象に取られたカードを破壊されるのを嫌がった相手が妨害を使ってくれることもしばしば

 

先攻で使うことはないので、メインデッキに積まない場合はサイドデッキに入れたいカードです

 

・ダンディとして扱える

・同名ターン1がないので使い回して相手の場を荒らせる

・後攻でしかほぼ使わない

 

よって1枚

 

 

・エフェクト・ヴェーラー

 

f:id:kiriha3st:20200504090123p:plain

 

汎用

相手モンスターの効果無効にできるやつ

 

後攻で相手の妨害として使う際には無限泡影と役割が被りますが、基本的は墓穴の指名者で無効にされない無限泡影のほうが環境には合っています

 

ですが、このデッキではワンチャンからサーチできるので無限泡影より優先できます

ジーニアスとソウルズが揃った際に使うことがなくなるワンチャンが腐らなくなるのも優秀です

2000ダメージと引き換えに1妨害構えられます

 

・ワンチャンからサーチできる

・誘発積み過ぎるとデッキが動かなくなる

 

よって1枚

 

 

・増殖するG

 

f:id:kiriha3st:20200504092434p:plain

 

汎用

相手が特殊召喚するたびにドローするやつ

 

・ドローすることで初動を引ける可能性がある

・相手がドローを嫌がって展開を止めるかもしれない

・相手に墓穴の指名者を使わせることで返しの自分のターンでジーニアスやグレースに使われるリスクを減らせる

 

よって3枚

 

 

・エクストラアームズ

 

f:id:kiriha3st:20200504092954p:plain

 

後手で強いやつ

 

・このカードがないとインスペクトボーダーやミドラーシュが突破できない

・③の記事で書いたように妨害のコンボパーツにすることもできる

・基本後攻でしか使わない

 

よって1枚

 

 

・盆回し

 

f:id:kiriha3st:20200504093042p:plain

 

第二のテラフォーミング

 

RESORTをサーチすることで実質SPYRALモンスターサーチになります

 

また

相手の場にカードを送り付けられるので無限泡影が打てなくなる

すでに存在している相手の厄介なフィールド魔法、オルフェゴール・バベルなどもどかすことができる

のでテラフォーミングより優れている点もあります

 

・制限

 

よって1枚

 

 

チキンレース

 

f:id:kiriha3st:20200504093127p:plain

 

盆回しで送るやつ

 

素引きしても1ドローできるので腐らないです

また、1ドローした後にソウルズで墓地に送れば相手にドローさせることなくさらにタダで1ドローできます

 

・盆回しで相手に送る用

 

よって1枚

 

 

・ツイツイ

 

f:id:kiriha3st:20200504093233p:plain

 

魔法罠除去

 

SPYRALではグレースやSPYRAL MISSIONなど手札から切りたいカードも多いので、手札コストは困りにくいです

 

羽根帚と違って速攻魔法なので

・セットして相手ターンに妨害として使える

・スタンバイフェイズに打たれる魔封じや、自分のカードにチェーンされた勅命や虚無空間、スキルドレインなどにチェーンできる

 

よって2枚

 

 

・救出

 

f:id:kiriha3st:20200504085923p:plain

 

役割は先ほど確定枠の際に話した通り

 

リソース確保や展開に使えるので採用枚数を増やせます

 

自由枠として2枚

 

 

・幽鬼うさぎ

 

f:id:kiriha3st:20200504093412p:plain

 

汎用

効果発動したら破壊するやつ

 

環境でよく採用されてるので、抹殺の指名者を採用する際にセットで採用するのがいいと思います

 

・基本は抹殺で除外用

 

よって1枚

 

 

・ブラック・マジシャン

・真紅眼の黒竜

・真紅眼融合

 

f:id:kiriha3st:20200504093503p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504093542p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504093640p:plain

 

捕食植物ヴェルテ・アナコンダと一緒に超魔導竜騎士 ドラグーン・オブ・レッドアイズを出す出張セット

 

メインギミックと関係のないカードを採用するとデッキの邪魔になるのですが

このデッキでは

 

・よっぽど手札が事故った際にジーニアス1枚から作れる

・展開中に致命的なところで妨害されて展開が止まった時に作れる

・グレースを2枚素引きしてしまった際にブラマジがソウルズのコストになる

 

といった理由で採用できます

 

よって1枚ずつ

 

 

抹殺の指名者

 

f:id:kiriha3st:20200504093757p:plain

 

第二の墓穴

 

無効にしたいカードを自分のデッキから除外する必要があるので、複数の手札誘発と一緒に採用することになります

 

墓穴の指名者と違い相手によっては100%腐ってしまうのは注意

 

・手札誘発等を止められる

 

よって3枚

 

 

・無限泡影

 

f:id:kiriha3st:20200504094000p:plain

 

手札から飛んでいくトラップ

 

セットして使った場合、同じ縦列の魔法罠の効果をこのターン無効にできるのでどうしても割れないスキルドレインなどの永続罠なんかも無効にできるのが強力です

 

・基本は抹殺で除外用

 

よって1枚

 

 

 エクストラデッキの確定枠

 

続いて、エクストラデッキの確定枠を紹介します

 

f:id:kiriha3st:20200504094903p:plain

 

・SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×3

・ヴァレルソード・ドラゴン ×1

・召命の神弓 アポロウーサ

・トロイメア・フェニックス ×1

・トロイメア・ケルベロス ×1

・リンクリボー ×1

・LL-リサイト・スターリング ×1

 

 

採用枚数と理由など

 

基本的にダブルヘリックス以外のカードは

・択を増やしたい

・複数回使いたい機会が少ない

のでピン刺しです

 

それぞれの説明に入ります

 

・ダブルヘリックス

 

f:id:kiriha3st:20200504094146p:plain

 

SPYRAL唯一のエクストラ

 

展開の要になるカード

 

リクルートか蘇生ができる

・ほぼ毎ターン召喚する

 

よって3枚採用

 

 

・ヴァレルソード

 

f:id:kiriha3st:20200504094250p:plain

 

汎用

戦闘担当

 

ワンキルする際に使います

 

 

このモンスターの下にトライゲート・ウィザードを出すことでトライゲートの効果で戦闘で与えるダメージ2倍を付与できるので

攻撃モンスターに2回攻撃できれば、12000点以上のダメージがでます

 

効果破壊耐性はないので相手の妨害をすべて使わせた後に出すのがグッド

 

 

・アポロウーサ

 

f:id:kiriha3st:20200504094351p:plain

 

汎用

制圧 兼 二ビル警戒

 

 

リンク2のダブルヘリックスを素材にして3体素材で出すことが多いです

 

 

早めに立てて天敵の二ビルを警戒できます

 

 

・フェニックス

 

f:id:kiriha3st:20200504094440p:plain

 

汎用

魔法罠を破壊できるやつ

 

 

SPYRALはダブルヘリックスのリンクマーカーが下に向いていることもあり相互リンクを作りやすいので、ドローや耐性付与も活かせます

 

 

ケルベロス

 

f:id:kiriha3st:20200504094530p:plain

 

汎用

モンスター破壊するやつ

 

メインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスターだけなので破壊できる対象は少し限られますが、それでも使いがってはいいです

 

フェニックスと同じく相互リンクを作りやすいので以下略

 

 

・リンクリボー

 

f:id:kiriha3st:20200504094612p:plain

 

レベル1を墓地に送るやつ

 

ジーニアスを墓地に送ってまた蘇生するなど展開で使います

 

墓地に落ちてると対象に取られたレベル1をリリースしてエスケープできるのもグッド

 

 

スターリン

 

f:id:kiriha3st:20200504094703p:plain

 

蘇生したジーニアスの除外デメリットを回避するために立てるランク1

 

先ほども書きましたが、DDクロウをサーチして1妨害構えられます

 

 

 

 

エクストラデッキの自由枠

 

エクストラデッキの自由枠の紹介です

 

f:id:kiriha3st:20200504094943p:plain

 

双穹の騎士アストラム ×1

鎖龍蛇-スカルデット ×1

トライゲート・ウィザード ×1

神聖魔皇后セレーネ ×1

I:P マスカレーナ ×1

セキュア・ガードナー ×1

捕食植物ヴェルテ・アナコンダ ×1

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ ×1

森羅の姫芽宮 ×1

 

 

採用理由など

 

自由枠も確定枠と同じく

・択を増やしたい

・複数回使いたい機会が少ない

のでピン刺しです

 

それぞれの説明に入ります

 

・アストラム

 

f:id:kiriha3st:20200504095035p:plain

 

戦闘においてほぼ無敵のやつ

 

SPYRALではダブルヘリックス含めリンク2が出る機会が多いので無理なく採用できます

 

アナコンダを使う際にマスカレーナと一緒に採用するのもアリです

 

 

・スカルデット

 

f:id:kiriha3st:20200504095125p:plain

 

4枚ドローできるやつ(3枚戻しますが)

 

SPYRALは展開力があるのでドローの条件である4体素材を満たすのは難しくありません

 

手札に来たグレースを特殊召喚したり、ドラグーンセットを入れた際に手札に来た出張パーツをデッキに戻すなど潤滑油になってくれます

 

 

 

・トライゲート

 

f:id:kiriha3st:20200504095236p:plain

 

 コナミお墨付きでSPYRALと相性のいいやつ

 

先ほども書きましたがSPYRALは相互リンクを作りやすいので効果を活かしやすいです

展開力もあるため相互リンク3を作ることも難しくありません

 

 

・セレーネ

 

f:id:kiriha3st:20200504095334p:plain

 

 グレースを蘇生できるやつ

 

蘇生する条件の場と墓地の魔法3枚以上は場にRESORTがありサーチを多用するSPYRALでは難しくありません 

 

召喚条件の魔法使い族を含む...はグレースとソウルズで満たせます

 

 

・マスカレーナ

 

f:id:kiriha3st:20200504095535p:plain

 

 

アクセルリンクするやつ

 

相手ターンにリンクすることができるので、主に効果を使ったあと特殊召喚できなくなるアナコンダとセットで使うことになると思います

 

 

・セキュアガードナー

 

f:id:kiriha3st:20200504095638p:plain

 

よくメルカバーに吸われてくやつ

 

トライゲートの相互リンクを作る際に

リンクリボーを経由することでレベル1モンスター1体で相互リンク1つ分を作ることができます

 

被ダメージを1回なくす効果もワンチャンのデメリットとかみ合っていて優秀です

 

 

 ・アナコンダ

・ドラグーン

 

f:id:kiriha3st:20200504095801p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504095853p:plain

出張セット

 

先ほども書きましたが、このデッキではほかのデッキよりは邪魔になりにくいです

 

効果モンスター2体から1妨害立てられます

 

 

・姫芽宮

 

f:id:kiriha3st:20200504095944p:plain

 

スターリング以外のランク1候補

 

ランダムで墓地肥やしかドローができます 

 

素材としたジーニアスを取り除いて展開に繋げる際

スターリングはデッキ内にDDクロウがないと素材を取り除けないので、確実性はこちらの方が高いです

 

 

以上です

 

 

 

実際に使っている構築

 

以上を踏まえて、実際に私が使っている構築です

 

f:id:kiriha3st:20200504065123p:plain

 

f:id:kiriha3st:20200504072158p:plain

 

SPYRAL-ジーニアス ×1

SPYRAL-ダンディ ×1

SPYRAL-グレース ×2

SPYRAL-ボルテックス ×1

SPYRAL GEAR-ドローン ×1

SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ×1

マジシャンズ・ソウルズ ×3

灰流うらら ×2

D.D.クロウ ×1

エフェクト・ヴェーラー ×1

増殖するG ×2

ブラック・マジシャン ×1

真紅眼の黒竜 ×1

SPYRAL RESORT ×2

SPYRAL GEAR-ビッグレッド ×2

SPYRAL GEAR-エクストラアームズ ×1

SPYRAL MISSION-強襲 ×1

テラ・フォーミング ×1

盆回し ×1

チキンレース ×1

ワン・フォー・ワン ×2

ワンチャン!? ×3

墓穴の指名者 ×3

抹殺の指名者 ×2

真紅眼融合 ×1

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー ×1

SPYRAL MISSION-救出 ×3

無限泡影 ×1

 

以上43枚です

チキンレースが1ドローなので実質42枚構築になってます

 

 

自由枠の採用理由

 

自由枠から採用したカードの理由です

 

・ヴェーラー

 

サーチができるのが強み

抹殺で除外もできる

 

 

・増G

 

同名ターン1があるので手札に複数枚来ると腐るので2枚

 

 

・盆回し

チキンレース

 

サーチカードのサーチとして安定感を増すため

相手のフィールド魔法をどかせる効果が活躍する機会が多い

 

 

・救出

 

展開とリソース確保に妨害となんでも使えるので3投

墓地にあれば墓穴などで対象に取られたモンスターを蘇生して回避することもでき、ジーニアスが制限の今重要になってきます

妨害として使う際は③の記事をご覧ください

 

 

・抹殺の指名者

 

相手の誘発を止めるため

抹殺は墓穴を止められるのもグッド

同名ターン1があり、相手によっては使う機会がないことも起きるので2枚

 

 

・無限泡影

 

抹殺のバリューを上げるため

採用することで手札誘発の枚数が7枚になるので後攻の時に最初の5ドローで引けたらいいな、という感覚

 

 

・ブラマジ

・真紅眼の黒竜

・真紅眼融合

アナコンダ

・ドラグーン

 

説明した通り

 

途中で展開を止められたりした際に1妨害構えるための最終手段

 

 

・アストラム

 

相手がアストラムを出した場合に相打ちで突破する用

(公式に裁定を聞いたところ、アストラムでアストラムを攻撃した際は相打ちになるそうです)

 

 

・トライゲート

 

言わずもがな相性がいい

 

 

・セレーネ

 

グレースを蘇生することで救出をサーチしてリソース確保につながる

 

 

・姫芽宮

 

先ほど書いた通り

DDクロウがデッキにいない時や2回目のランク1エクシーズの時用

 

 

以上です

 

 

 

展開のやりかた

 

今のSPYRALでの初動となるのは

ジーニアス

ソウルズ

これら2枚です

 

この2枚から動く展開は何パターンかあると思いますが、その中でも今回は私が一番きれいだと思っているやりかたを紹介させていただきます

 

 

基本となる展開

 

どのような構築にし、どのような最終盤面を作る場合でもベースとなる展開ルートです

 

 

初期手札

ジーニアス

ソウルズ

 

ジーニアスを通常召喚

召喚成功時の効果でビッグレッドをサーチ

 

f:id:kiriha3st:20200504101531p:plain

 

②ソウルズの効果でデッキからグレースを送って特殊召喚

 

f:id:kiriha3st:20200504101607p:plain

 

ビッグレッドでグレースを蘇生

グレースの起動効果で強襲をサーチ

 

f:id:kiriha3st:20200504101655p:plain



④ソウルズの起動効果で装備されているビッグレッドと手札の強襲を墓地に送って2枚ドロー

(確定しないハンドなのでトークンで代用しています)

 

f:id:kiriha3st:20200504101829p:plain

 

ジーニアスとグレースでリンク召喚、ダブルヘリックス

場から墓地に送られたグレースの効果でRESORTとダンディをサーチ

 

⑥RESORTを発動、起動効果でドローンをサーチ

 

f:id:kiriha3st:20200504102057p:plain

 

⑦墓地の強襲を除外して発動、手札からドローンを特殊召喚

ドローンの特殊召喚成功時の効果で相手のデッキトップを操作

 

f:id:kiriha3st:20200504102236p:plain



これで相手のデッキトップが分かるので、確実にダンディとダブルヘリックスの効果を使うことができます

ここからジーニアスを蘇生してもよし、グレースを蘇生してもよしです

 

 

ボルテックスをサーチしたい場合

 

先攻でボルテックスを立てたい場合は、④のところから違う動きを取ります

 

④ソウルズの起動効果で装備されているビッグレッドを墓地に送って1枚ドロー

(トークン以下略)

 

f:id:kiriha3st:20200504103134p:plain

 

ジーニアスとグレースでリンク召喚、ダブルヘリックス

場から墓地に送られたグレースの効果でRESORTとダンディをサーチ

 

⑥RESORTを発動、起動効果でボルテックスをサーチ

 

f:id:kiriha3st:20200504103250p:plain

 

⑦墓地のジーニアスの効果で手札の強襲を捨てて蘇生

特殊召喚時効果でドローンをサーチ

 

f:id:kiriha3st:20200504103501p:plain

 

⑧墓地の強襲を除外して発動、手札からドローンを特殊召喚

ドローンの特殊召喚成功時の効果で相手のデッキトップを操作

 

f:id:kiriha3st:20200504103606p:plain

 

これでボルテックスをサーチしながら、先ほどと同じようにデッキトップが分かるので確実にダンディとダブルヘリックスの効果を使うことができます

 

このルートを使うデメリットは、アポロウーサが立つのが遅くなるためニビルを相手が投げてくるかもしれない、という点です

 

最初のルートも二ビルの条件を満たしてしまいますが、相手が出し渋っている間にアポロウーサを出せる可能性があります

 

私は最初のルートを使うことのほうが多いです

 

これ以降は使う人の好きなように展開すればいいな、と思います

 

 

 

SPYRALを相手にする際

 

ここからはSPYRALの話ではなく、SPYRAL対面の話です

 

SPYRALに先攻を取られ、展開される際にどこで手札誘発を投げるべきか

 

マッチ戦の場合サイドデッキからなにを入れたいか

 

実際に使っている私や、ほかの人の意見も参考にまとめました

 

どこで手札誘発を投げるか

 

どの誘発も基本的には同名ターン1がついている効果に投げるのが正解です

 

 

・灰流うらら

 

基本的には同名ターン1がついているダブルヘリックスかグレースが墓地に送られた時の効果に使うのがいいと思います

 

ジーニアスやグレースには同名ターン1がないので止めても再度出されて効果を使われる可能性がありますが

ソウルズの後にジーニアスを出してきた場合は、ビッグレッドを持ってこられてグレースを蘇生されるのがマズいのでジーニアスに投げるのもいいです

ここでビッグレッドを持ってこれなかった場合、それ以上展開できなくなる場合がほとんどです

 

相手の動き次第ですが、初動のソウルズの手札交換で切ったカードが苦し紛れに見えたらそこに投げるのもアリです

 

 

・ヴェーラー、無限泡影

 

基本的には早めに使うのが正解です

RESORTを貼られた場合、対象に取れなくなってしまうので腐ってしまいます

 

ジーニアスやダブルヘリックスに打つのがいいと思います

 

もし相手が初動でRESORTを貼って対象に取れなくなった場合は

・ソウルズの手札交換

アナコンダ

・アポロウーサ(無限泡影のみ)

などが候補だと思います

 

 

・幽鬼うさぎ

 

RESORTに投げるのが正解

フィールド魔法なので効果にチェーンされて破壊されるとサーチできなくなってしまいます

場に残っているだけで強いカードなので割るのが正解です

 

他には蘇生したジーニアスの効果にチェーンすることでエクシーズ召喚でデメリット回避させることなく除外させられます

 

 

・屋敷わらし

 

同名ターン1がついているダブルヘリックスかビッグレッドに打つのが正解です

ダブルヘリックスはデッキ墓地から特殊召喚できる効果なので、うららとわらし両方使えます

 

ジーニアスの蘇生効果には同名ターン1がないので、止めても手札があれば再度使われてしまうのでオススメしません

 

 

・原始生命体二ビル

 

リンク4が立つ直前に投げるのが正解

 

展開しきってから投げよう、とか考えて出し渋ってるとアポロウーサを立てられてしまいます

 

アポロウーサが立つ直前に投げたら一応2~3妨害立てられますが、相当致命傷です

 

 

 

サイドデッキから入れたいカード

 

SPYRAL対面で先攻、後攻それぞれどのようなカードが有効かします

 

 

先攻で欲しいカード

 

・虚無空間

 

展開系デッキなので魔法罠除去が引けていない場合ほぼ確実に負けます

 

 

・魔封じの芳香、王宮の勅命

 

魔法カードでサーチを多用するデッキなので、使えなくなるだけでデッキが回らなくなります

 

 

後攻で欲しいカード

 

・原始生命体二ビル

 

展開系デッキの天敵

 

先ほども書いたようにアポロウーサが出てくる前に使うのがベスト

 

 

・冥王結界波

 

妨害がモンスターに集まるのでこれ1枚でほとんどの妨害を無力化できます

 

 

・拮抗勝負

 

妨害が(以下略)なので罠カードにチェーンできるカードが少ない

これ1枚でほぼ盤面を返せる

 

 

以上です

他にも刺さるカードはありますが、これらが一番有効かつ他のデッキを相手にする場合も使えると思います

 

 

最後に

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

 

これを読んで、少しでもSPYRALを理解していただけたなら嬉しい限りです

 

もし興味を持った方は、ぜひ組んでみてください

 

逆に、こんな展開はどうでしょうと意見を下さる方がいれば、ぜひよろしくお願いします

 

 

もしまた記事を書く機会があれば、使っている他のデッキの紹介をさせていただこうと思います

 

 

また次回の記事でお会いしましょう

 

 

 

 

 





 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【遊戯王】 SPYRALについて③SPYRALでのコンボ

f:id:kiriha3st:20200426043941p:plain

 

 

初めましての方は初めまして

 

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

 

あーりんと申します

 

前回の記事から相当な時間が空いてしまい、申し訳ないです

 

 

今回の内容は、SPYRALでできるコンボです

 

多くの頻度で使われるものや、知っておくと得をするあまり使われる機会はないものまで

実際のデュエルでどのような場面で使えるかもふまえて

僕の知ってる範囲で書ければな、と思います

 

効果を知っている前提で書くので、わからないものがあったら①や②の記事をご覧ください

 

 

 

では、まずはSPYRALの中でも有名な「SPYRAL-ボルテックス」から

 

 

f:id:kiriha3st:20200223224159p:plain

 

 

・SPYRAL GEAR-ラスト・リゾートを装備する

 

多くの方がご存知、実際にSPYRALを使っている人や使われたことがある人はご存知だと思います

 

ボルテックスの①の効果はフリーチェーンでSPYRALカードと相手のカードを2枚まで破壊できるSPYRAL版毒蛇の供物

 

この効果のミソはSPYRALカードゆえ自分自身も対象に取れることです

 

これによって、ラスト・リゾートを装備したボルテックスは0-2交換という破格の性能になります

 

また、ラスト・リゾートで付与できる破壊耐性はボルテックスの②のデメリット効果ともかみ合いがよく、デメリットを打ち消してくれます

 

 

・SPYRAL GEAR-エクストラアームズを破壊する

 

場のダンディやダブルヘリックスにエクストラアームズが装備されている

墓地にダンディがいる

場合です

 

先ほどと同じように①の効果を使います

 

装備されている自分のSPYRALカードを破壊する効果を利用し、表側表示で装備されているエクストラアームズを破壊します

 

破壊されたエクストラアームズの効果で墓地のダンディを蘇生

蘇生したダンディの効果で相手の魔法罠を1枚破壊できる

 

というものになります

 

積極的に狙っていくものではないですが、デュエル終盤なんかになれば条件は満たしやすく覚えていて損はないです

 

 

・ボルテックス自身を破壊する

 

 

墓地にダンディやダブルヘリックスがいる場合です

 

いわゆる「苦肉の策」

 

場面としては試合中盤から終盤、相手に場を返されて自分の場にほとんどカードがない時に使えます

 

墓地のSPYRALカードを3枚除外してボルテックスを特殊召喚

ボルテックスの①の効果で自分自身と相手のカード2枚を対象に破壊

破壊されたボルテックスの効果で墓地のダンディを蘇生

蘇生したダンディの効果で相手の魔法罠を1枚破壊できす

またはダブルヘリックスを蘇生して展開につなげることができます

 

ボルテックスを捨て駒のように使うのはもったいないですが、これだけで相手の盤面を2枚破壊しなおかつリクルートもできるのは強いです

 

 

・SPYRAL MISSIONを破壊する

 

また①の効果を使います

 

SPYRAL MISSIONにはどれも優秀な墓地効果がついており、中でも強襲と救出は展開効果を持っています

 

能動的に墓地に送りたいが送る手段がない、という際に使うことができます

 

ただし救出と奪還は罠ゆえにセットしかできず、裏側の場合SPYRALカードという情報を参照できないので注意

 

 

 

次に、SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート

 

 

f:id:kiriha3st:20200223224334p:plain

 

 

・②の効果のコストでSPYRAL MISSIONを墓地に送る

 

これもまた先ほどのボルテックスの時と同じく、SPYRAL MISSIONを能動的に墓地に送りたい場合に使えます

 

ボルテックスと違い

コストゆえに墓地に送るのは無効にされない点

墓地に送るのは場のカードなのでその場でセットした裏側の救出なども墓地に送れる点が優秀です

 

 

・SPYRAL GEAR-ドローンで装備モンスターをパンプし、ダイレクトアタックさせる

 

SPYRALの奥の手です

 

相手の場に耐性持ちのモンスターや、双穹の騎士アストラムがいる場合に使う機会があります

 

ドローンの②の効果でラスト・リゾートの装備モンスターをパンプし、ラスト・リゾートの効果でダイレクトアタック可能にします

 

ドローンの②の効果に同名ターン1はないので、ビッグレッドや救出なんかで複数回特殊召喚して効果を使えば、そのモンスターのダイレクトアタックだけでリーサルになる場面もしばしば

 

なにより、ドローンのパンプとラスト・リゾートのダイレクトアタック、どちらもあまり知られていない効果なので不意をつける機会が多いです

 

 

 

最後に、SPYRAL MISSION-救出

 

 

f:id:kiriha3st:20200223225159p:plain

 

 

・墓地から除外して相手効果の対象に取られた墓地のSPYRALモンスターを特殊召喚する

 

墓地に救出がある場合です

 

相手の墓穴の指名者やD.D.クロウなどのこちらの墓地に干渉してくるカードに対し

チェーンして対象に取られたモンスターを蘇生することで

相手のカードを不発にできます

 

特にSPYRALでは同名ターン1のついてない効果を複数回使う機会が多く

なおかつ2020年4月のリミットレギュレーションでジーニアスが制限に指定されてしまったため墓穴の指名者が天敵とも言えます

 

なので、この動きはとても重要です

 

 

・相手ターンに墓地からダンディを蘇生する

 

墓地に救出がある場合です

 

救出は罠カードなので相手ターンでも効果を発動することができます

 

相手ターンに墓地の救出を除外して墓地からダンディを蘇生

蘇生したダンディの効果で相手の魔法罠を1枚破壊することができます

 

フリーチェーンで魔法罠1枚破壊でき、なおかつ墓地から発動するので冥王結界波を打たれた場合なんかでも使うことができます

 

あと、これはあまり使われているのを見ないのでもし墓地にこの2枚が揃っているとしても相手がこの動きを把握してない場合が多いです

 

注意点として

相手の魔法罠を割るのはダンディの蘇生時なので、発動時または発動時の効果処理としてなにかするカードにチェーンしても無効にはできません

使う場面としては相手の発動したフィールド魔法や、オルターガイスト・マリオネッターでセットされた罠、星鍵士リイヴによってセットされた魔法罠などです

 

 

 

以上がSPYRALカードでできるコンボの紹介でした

 

SPYRALカード以外とのコンボはキリがないので省かせていただこうと思います

 

 

これを見て少しでもSPYRALを回す、またSPYRALを対面した際の参考になればなと思います

 

今後の予定は

 

SPYRALでのコンボ(今回)

   ↓

実際に僕が使っている構築、展開ルート、そしてどこで妨害を打たれると辛いかなど

   ↓

他に僕が使っているデッキなど

といった感じで記事を書ければなと思います

 

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

また次回の記事でお会いしましょう

 

 

 

 

 

 

 

【遊戯王】 SPYRALについて②SPYRALと相性のいいカード

f:id:kiriha3st:20200225174922j:plain

初めましての方は初めまして

もし前の記事も読んでくださった方はまた読んでくださってありがとうごさいます

あーりんと申します



今回の内容は、SPYRALと相性のいいカードについてです

僕がSPYRALを使ってた上で相性がいいと思ったカードを取り上げているだけなので、僕が知らない相性のいいカードは他にも存在すると思います

もし見つけた方はコメントで教えてくれると嬉しいです



それでは、紹介に入ります

参考になれば幸いです




それではまず、前回紹介していなかった
SPYRALの名前を持たないSPYRALのカードについてです


SPYRALの名前を持たないSPYRALのカード、とはどういうことか

それは、SPYRALを指定する効果を持つが、カード名にSPYRALが含まれていないためサーチすることが出来ないカード、ということです

まずはその残念ながらカテゴリからハブられてしまったテーマカードを紹介します

SPYGAL-ミスティ
闇属性/レベル4/魔法使い族/1500/1600

①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分はデッキから1枚ドローする
②1ターンに1度、自分フィールドの「SPYRAL-ダンディ」1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスター2体を持ち主の手札に戻す
この効果は相手ターンでも発動できる

f:id:kiriha3st:20200224175803p:plain

SPYRAL、ではなくSPY「GAL」です

ルパン三世でいうところの不二子ちゃんのような立ち位置のカード

自分の目的の為にダンディを利用する、というのが②の効果で忠実に再現されています

①はデッキトップの種類を宣言して当てた場合は1枚ドローする効果
単純にデッキトップの確認のためだけに使っても良いですし、当たったらドローできます

後ほど説明しますが、SPYRALと相性のいいカードの一つ、召喚僧サモンプリーストから出せる擬似ドローンのような役割として使えます

②はダンディと相手のモンスターを手札に戻すフリーチェーンの効果
ダンディは手札から発動する効果を持つので、手札に戻しても次のターンまた効果が使えると考えると戻すデメリットは少ないです

ちなみに、海外で GAL=ギャル というのは日本で言う若くて遊んでる女子を指すギャルとは別の意味で、女性を指す時に使います

ミスティといのは霧がたちこめている様子を指す言葉で、都合のいい時だけダンディを利用しようとする彼女を的確に表したネーミングセンスだと思います



「RESORT」 STAFF-チャーミング
光属性/レベル3/天使族/300/200

①自分の「SPYRAL-ダンディ」が相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる
その相手モンスターの攻撃力を0にする
②このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる
デッキから「SPYRAL-ダンディ」1体を特殊召喚する
③このカードが墓地に存在し、自分フィールドの表側表示の「SPYRAL-ダンディ」が、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる
自分の墓地の「SPYRAL-ダンディ」1体を選んで手札に加える。

f:id:kiriha3st:20200224175716p:plain

グレースの秘書と思われます、イラストにはダンディとグレースが映っています

全ての効果がダンディに関する効果という驚きのモンスター

①は、ダンディが攻撃する際に相手モンスターの打点を0にする効果
この効果でダンディはほぼ戦闘で勝つことができます
ただ、自身が低打点のため盤面でこのモンスターを維持するのは難しいです

②は自身が破壊された場合にデッキからダンディをリクルートする効果
自身が破壊されても後続を用意出来るのは優秀ですが、残念ながらSPYRALの名前を持たないためダンディの特殊召喚時の効果は発動できません

③はダンディが破壊された時に墓地の自身を除外して墓地のダンディを手札に加える効果
破壊されたダンディをその場で回収し次のターンに繋げられます
ダブルヘリックスをエクストラに戻してリソース回復することもできます

ただ、やはりこの2枚はSPYRALの名前を持ってないことからあまり採用されているのは見かけません



次に、SPYRALと相性のいいモンスターの紹介です


マジシャンズ・ソウルズ
闇属性/レベル1/魔法使い族/0/0

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
①このカードが手札にある場合、デッキからレベル6以上の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる
・このカードを特殊召喚する
・このカードを墓地へ送る、その後、自分の墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚できる
②自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる
墓地へ送った数だけ自分はデッキからドローする

f:id:kiriha3st:20200224175936p:plain

カードのフラゲ当初からずっと話題となっていたSPYRALととても相性のいいカード

①はデッキのレベル6以上魔法使い族をコストで墓地に送り、自身を手札から特殊召喚するか墓地へ送り任意で墓地のブラック・マジシャンかブラック・マジシャン・ガールを蘇生する効果
SPYRALで使うのは主に前者の自身を特殊召喚する方です
コストとして墓地に送るのはSPYRAL-グレースです

このカードの強いところは効果ではなくコストとして墓地肥やしができる点です
コストなので灰流うららで止まりません
墓地から蘇生する効果を含むので屋敷わらしでは止まりますが、無効にされても結局手札に残るのであまり影響はないでしょう

②は手札場から魔法罠を2枚までコストで墓地に送り、その枚数分ドローする効果
強力な墓地効果を持つSPYRAL MISSIONを能動的に墓地に送ったり、手札で腐ったテラ・フォーミングなどを捨てて手札交換もできるとても優秀な効果です
使ったSPYRAL GEAR-ビッグレッドは場を離れても蘇生したモンスターは墓地に行かないので、コストとしては最適です

全ての効果がSPYRALとかみ合ってる、革命的な新規です


召喚僧サモンプリースト
闇属性/レベル4/魔法使い族/800/1600

①このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する
このカードを守備表示にする
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない
③1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる
デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚するこの効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない

f:id:kiriha3st:20200224180419p:plain

ダンディやタフネス、ミスティなどレベル4を主体としたSPYRALで使われることがあります

①は召喚した場合に守備表示になる強制効果

②はリリースされない耐性

どちらもあまり重要ではありません

③は手札から魔法を切る事でデッキからレベル4モンスターを特殊召喚する効果
この効果で召喚したモンスターは攻撃出来ませんが効果は無効にならないので
デッキの核となるダンディとして扱え、起動効果持ちのタフネスをリクルートしたり、ミスティをリクルートしてデッキトップを確認などで使えます

ハンドコストとして切る魔法カードは墓地効果で展開効果持ちのSPYRAL MISSION-強襲がオススメです


LL-リサイト・スターリン
風属性/ランク1/鳥獣族/0/0

レベル1モンスター×2体以上

①このカードがX召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする
②1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる
デッキから鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札に加える
③X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。

f:id:kiriha3st:20200224181857p:plain

SPYRALではジーニアスを複数回蘇生することで多くのサーチと爆発的な展開ができます
しかし、墓地から自己蘇生したジーニアスは場を離れると除外されてしまいます
そこで、ジーニアスを素材としてランク1エクシーズを立てることで除外されるデメリットを消すことができます
(エクシーズ素材にすると墓地から蘇生した情報がなくなるのでデメリットが消えます、なぜそうなるかは気になった方は調べてみてください)

そこで使うオススメのランク1エクシーズがリサイト・スターリングと後述する森羅の姫芽宮です

①はX召喚成功時に場のモンスター1体の攻撃力を自身の素材の数×300パンプする効果
多くの場合素材2体で出すので600のパンプ、そこそこ高いです

②はX素材を取り除きレベル1鳥獣族をサーチする効果
オススメのサーチ先は昔からいる定番手札誘発、D.D.クロウです
D.D.クロウをサーチすることでジーニアスの除外を回避しつつ、D.D.クロウで相手に1妨害することができます


ここでD.D.クロウの紹介

D.D.クロウ
闇属性/レベル1/鳥獣族/100/100

①このカードを手札から墓地へ捨て、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる
そのカードを除外する
この効果は相手ターンでも発動できる

f:id:kiriha3st:20200224182701p:plain

昔から存在し、今もなお強力な手札誘発の1枚

①はフリーチェーンで相手の墓地のカードを除外できる効果です
相手が墓地から蘇生したりサルベージしようとしたりする際にチェーンで除外することができれば大きな妨害になります


森羅の姫芽宮
光属性/ランク1/植物族/1800/100

レベル1モンスター×2

森羅の姫芽宮の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
①このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる
自分のデッキの一番上のカードをめくる
めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える
違った場合、そのカードを墓地へ送る
②手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターを特殊召喚する

f:id:kiriha3st:20200225172543p:plain

リサイトスターリングと同じく、自己蘇生したジーニアスを素材として出すことによりジーニアスが除外されるデメリットを回避するために使います

①はX素材を取り除き、自身のデッキトップをめくって魔法罠なら手札に加え、モンスターなら墓地に送る効果
ランダム要素はありますが、デッキに入っている強力な魔法罠、墓穴の指名者などを引き込める可能性があります
モンスターが落ちた場合でもドローンなどは墓地効果を持っていますし、SPYRAL MISSION-救出で回収できるので悪いことだけではないです



トライゲート・ウィザード
地属性/リンク3/サイバース族/2200

トークン以外のモンスター2体以上

リンクマーカー上/左/右

①このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る
・1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる
・2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる
そのカードを除外する
・3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる
その発動を無効にし除外する

f:id:kiriha3st:20200225172741p:plain

相互リンク数によって効果が増える素材指定の緩いリンクモンスター

SPYRALのリンクモンスターのダブルヘリックスはリンクマーカーが下/左なのでこのモンスターを下に出して相互リンクを作ることが出来るのでとても相性がいいです

①は相互リンク数に応じて増える効果
相互リンク1で相互リンクモンスターの与える戦闘ダメージが2倍
先ほども書きましたがダブルヘリックスの下に出すことで相互リンク1を作れます
ダブルヘリックスにエクストラアームズを装備すればこの効果を生かしやすいです

相互リンク2で起動効果のフィールドのカード1枚の除外
相互リンク3で魔法罠モンスターの効果が発動した際に無効にして除外する制圧効果
これらの強力な効果を生かすためにはリンクマーカーが左右を向いているモンスター、トロイメアなどを使って相互リンクを増やすのがオススメです


セキュア・ガードナー
光属性/リンク1/サイバース族/1000

サイバース族リンクモンスター1体

リンクマーカー右

このカードはリンク素材にできない
①セキュア・ガードナーは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない
②このカードが特殊召喚に成功したターン、自分が受ける効果ダメージは0になる
③:自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる

f:id:kiriha3st:20200225172848p:plain

素材がリンクモンスター指定で、なおかつリンクマーカーが右のみという珍しいモンスター

主に、ジーニアス1枚からリンクリボーを経由し、トライゲート・ウィザードの左側の相互リンクを作る目的で使います
リンクリボーは次に説明します

①は同名が場に一体しか存在できない制約

②は特殊召喚したターンに受けるダメージを0にする効果
ワンチャン!?などでダメージを受ける場合でもこのモンスターを出すことで2000のダメージを受けなくなるのは大きいです
ワンチャンを使う以上レベル1がいるのは確定してるのでこのモンスターを出すことができます

③は一ターンに一度受けるダメージを0にする効果
いざと言う時に役に立つ効果です



リンクリボー
闇属性/リンク1/サイバース族/300

レベル1モンスター1体

リンクマーカー下

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない
①相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる
②このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる
このカードを墓地から特殊召喚する
この効果は相手ターンでも発動できる

f:id:kiriha3st:20200225172954p:plain

みんな知ってる汎用リンクモンスター

①は相手の攻撃宣言時に自身をリリースして攻撃モンスターの攻撃力を0にする効果
自身が殴られた場合でなくても発動できるので、実質的に1回分相手の攻撃を無効にできます

②は場のレベル1モンスターをリリースして自身を墓地から蘇生するフリーチェーンの効果
もしこのモンスターが墓地に存在する場合、自分のジーニアスやマジシャンズ・ソウルズに対してエフェクト・ヴェーラーや無限泡影を打たれた場合でも対象のレベル1モンスターをリリースし自身を蘇生することで場から離れさせ効果を適用することができます


神聖魔皇后セレーネ
光属性/リンク3/魔法使い族/1850

魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上

リンクマーカー左下/下/右下

①このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する
お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く
②フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない
③1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる
自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する

f:id:kiriha3st:20200225173152p:plain

魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上なので、グレースやマジシャンズ・ソウルズを素材に含めることで召喚できます

①は召喚時にお互いの場、墓地の魔法の数まで自身に魔力カウンターを乗せる効果
③の効果で魔力カウンターを3つ使うので、召喚する時に3つ以上乗せる必要があります
SPYRALではSPYRAL RESOETやSPYRAL GEAR-ビッグレッドなど場に残りやすい魔法があったり、サーチ魔法を多用するなど条件を満たしやすいです

②はエンディミオンカードがある時に自身が攻撃されない効果
この効果はSPYRALでは使うことはありません

③は魔力カウンターを3つ取り除き、手札墓地から魔法使い族モンスターをリンク先に特殊召喚する効果
例えば、ダブルヘリックスでグレースを特殊召喚した場合
ダブルヘリックスとグレースでセレーネをリンク召喚してセレーネの効果でグレースを蘇生、セレーネとグレースでさらにリンク4モンスターを作りつつ
・SPYRALモンスター 2枚(RESOETでのサーチ分含む)
・SPYRAL RESORT 1枚
・SPYRAL MISSION 2枚
をサーチすることが可能です



次は、相性のいい魔法の紹介です


おろかな副葬
通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
①デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る

f:id:kiriha3st:20200225173306p:plain

①はデッキから魔法罠を墓地に効果
この効果で墓地効果を持つSPYRAL MISSIONを墓地に落とすことで、手札や墓地からSPYRALを特殊召喚する展開補助として使うことができます


機械複製術
通常魔法

①自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる
デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する

f:id:kiriha3st:20200225173357p:plain

①は場の攻撃力500以下の機械族を対象に同名を2体までデッキから特殊召喚する効果
SPYRALではジーニアスとドローンが対応しています
このカードを使うことでさらに展開することができます
ジーニアスの召喚時のサーチ効果に同名ターン1がついていないので、ジーニアスを対象に効果を発動出来ればさらにサーチ効果を使うことができます


ワン・フォー・ワン
通常魔法

①手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる
手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する

f:id:kiriha3st:20200225173452p:plain

準制限カード

①は手札のモンスターをコストに手札デッキからレベル1モンスターを特殊召喚する効果
SPYRALではジーニアスとドローンが対応しています
デッキのエンジンとなるジーニアス、デッキトップを確認出来るドローンにアクセスできるのでとても相性がいいです


ワンチャン!?
通常魔法

①自分フィールドにレベル1モンスターが存在する場合に発動できる
デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える
発動後、このターン中に自分がこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しなかった場合、エンドフェイズに自分は2000ダメージを受ける

f:id:kiriha3st:20200225173544p:plain

①はレベル1モンスターがいる時にレベル1モンスターをサーチする効果
同名の召喚に成功しなかった場合2000ダメージを受けますが、SPYRALにおいてレベル1サーチはとても強力です

最近はマジシャンズ・ソウルズが追加されたこともあり、ジーニアスかソウルズまたはそれら2枚にアクセスすることができる手札があれば強力な展開ができるので最近はよく採用されています


テラ・フォーミング
通常魔法

①デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える

f:id:kiriha3st:20200225173634p:plain

制限カード

言わずと知れたデッキからフィールド魔法をサーチするカード
SPYRALのキーカードのひとつ、SPYRAL RESOETをサーチでき、RESOETによって好きなSPYRALモンスターにもアクセスできます


盆回し
速攻魔法

①自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない

f:id:kiriha3st:20200225173715p:plain

制限カード

テラ・フォーミングと同じくフィールド魔法をサーチできるカード
このカードもSPYRAL RESORTにアクセスできます

①はお互いの場にカード名の異なるフィールド魔法をセットする効果
なので、必然的にデッキ内に2種類以上のフィールド魔法を用意する必要があります

そして、送り付けたフィールド魔法がセット状態の限りお互いにフィールド魔法を張り替えられない効果も持ちます
なので、デッキ内にカオスモンスターが存在しないと発動できない「混沌の場」を相手のフィールドに送ることで、セット状態から発動できず相手がフィールド魔法を使えない状態を作ることもできます

ここで盆回しで送るカードについて紹介


混沌の場
フィールド魔法

混沌の場は1ターンに1枚しか発動できない
①このカードの発動時の効果処理として、デッキから「カオス・ソルジャー」儀式モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を手札に加える
②このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔力カウンターを置く(最大6つまで)
③1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる
自分はデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える

f:id:kiriha3st:20200225173827p:plain

①は発動時にカオス・ソルジャー儀式モンスターか暗黒騎士ガイアモンスター1体をサーチする強制効果
サーチできない場合は発動できません
盆回しではこの効果を悪用します

②と③の効果は、盆回しで相手に送る際はあってないようなものです


また、送り付けたフィールド魔法はダンディで破壊することができるので、自分が素引しても困らないカードであるチキンレースもオススメです


チキンレース
フィールド魔法

①このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる
②お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる
この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない
・デッキから1枚ドローする
・このカードを破壊する
・相手は1000LP回復する

f:id:kiriha3st:20200225173921p:plain

①はライフが少ないプレイヤーの受けるダメージが0になる効果
②の効果と合わせてお互いに1000払い続けてどっちが先にやめるか、というまさにチキンレースをするカードです

②はライフを1000払い3つの中から1つ選んで発動するチェーン不可の効果
基本的には1ドローを選択します
成金ゴブリンと同じくライフ1000で1ドローするという手札交換のカードになります

残りの2つは①の効果を生かす際に使う効果です


盆回しだけで説明が長くなってしまいました
次に行きます


ツインツイスター
速攻魔法

①手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる
そのカードを破壊する

f:id:kiriha3st:20200225174033p:plain

サイクロンなどの魔法罠破壊のカードの1枚

①は手札1枚をコストに場の魔法罠を2枚破壊する効果
手札を1枚切るので2-2交換になります
ですが、SPYRALでは墓地効果を持つモンスターや魔法罠があるので手札を切れることは逆に強みになる時もあります
また、サーチカードを多用するSPYRALが大の苦手とする王宮の勅命や魔封じの芳香などに対して、自分のスタンバイフェイズにチェーンできる点も優秀です



最後に、相性のいい罠の紹介です


レッド・リブート
カウンター罠

このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる
①相手が罠カードを発動した時に発動できる
その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする
その後、相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる
このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない

f:id:kiriha3st:20200225174119p:plain

準制限カード

「手札からカウンター罠だと!?」のやつですね

①は相手の発動した罠を無効にそのままセット、相手は任意でデッキから1枚罠をセットできるがこのターン相手がトラップカードを使えなくなる効果
無効にした罠はその場に残りますしさらに1枚セットされるので相手にアドが発生しますが、代わりにこのターン罠からの絶対的安全が保証されます

SPYRALでは初動を止められるのが辛いのもありますが、なによりダンディやタフネス、ボルテックスなどでセットされた罠を容易に破壊する事ができるのでセットされる効果はデメリットになりにくいです
カウンター罠なので神の宣告などを止められるもとてもデカいです



以上が個人的にSPYRALと相性のいいと思ったカードの紹介でした

次回は、SPYRALでのコンボについて書こうと思います
読んでいただければ幸いです


つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

また次回の記事でお会いしましょう

【遊戯王】 SPYRALについて①カテゴリカードの説明

f:id:kiriha3st:20200224000631j:plain

 

この記事を読んでくださった方、ありがとうございます

 

初めまして、あーりんと申します

 

東京で遊戯王をやっていました、訳あって今は海外で遊戯王をしています

 

 

 

今回は初めての投稿になります

 

内容は遊戯王のカテゴリのひとつ、SPYRALについてです

 

SPYRALは僕が最も好きなテーマのひとつであり、制限改訂で厳しく縛られた時もずっと使っていた相棒のようなデッキでもあります

 

書きたいことはたくさんありますが、今回はまずSPYRALを全く知らない人や今から組もうと思ってる人に

 

「SPYRALってこんなカードがあるのか」

 

というのをざっくり知ってもらえる記事を書ければなと思います

 

コンボや僕が大会で使っていた構築などの話はまた別の機会に書こうと思うので、そちらも見ていただければ

 

もしこれを読んでSPYRALに興味を持って頂けたら幸いです

 

 

 

ではまず、前提として「SPYRALってどんなデッキなの?」という所からです


SPYRALはEXTRA PACK 2017で来日した海外先行テーマです

デッキタイプは様々です
カテゴリの多くのカードが役割がバラバラなので、構築も人それぞれ、それこそ星の数だけあると思います

 

カテゴリ内のカードは大きくわけてさらに3種類に分かれます

 

 

SPYRALモンスター
SPYRAL GEAR
SPYRAL MISSION

 

があり、それらを使い分け駆使して戦います


そして、このカテゴリの他にない最も特徴的なところは
「相手のデッキトップの種類(モンスター魔法罠)を宣言して発動する」
効果があるところです

 

基本的に相手のデッキトップなんてわかりませんが、SPYRALではさまざまなサポートカードを駆使してまるでスパイのようにデッキトップを当てていき、強力な効果を使っていきます

 

 

 

では、SPYRALモンスターを紹介します


SPYRAL-ダンディ
地属性/レベル4/戦士族/1900/1200

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
①このカードが手札に存在する場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、このカードを手札から特殊召喚する
②このカードが「SPYRAL」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する

 

「SPYRAL Super Agent」の画像検索結果

 

SPYRALにおける主人公

多くのSPYRALカードはこのダンディをサポートする効果を持っていて、中にはダンディが存在しなければ使えないカードも存在します

 

よって、SPYRALではこのカードの役割はとても重要です

 

SPYRALはこのカードをサーチやサルベージする手段が豊富で、なおかつ増援にも対応しています

 

①の効果で自身を能動的に特殊召喚でき、自身もSPYRALカードなのでそのまま②の効果に繋げて相手のバックを1枚破壊できるとても優秀なカードです

 

手札から出てきてカードを破壊
急に出て来て破壊工作をする正に スパイ ではないでしょうか

 

 

SPYRAL-タフネス
風属性/レベル4/戦士族/1900/1500

 

①このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「SPYRAL-ダンディ」として扱う
②1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、対象のカードを破壊する

 

「SPYRAL Tough」の画像検索結果

 

先ほども説明した通り、SPYRALではダンディがいないと使えない効果もあるのでダンディの存在が必要不可欠です

 

①により2枚目のダンディになりえる
そしてダンディに対するサポートも受けられるカードです

 

②の効果には同名ターン1がないので
効果使用後にリンク召喚で墓地に送り、SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス(リンクモンスター)や、SPYRAL GEAR-ビッグレッド(装備魔法)などで蘇生すればもう一度効果を使うことができます

 

後攻で相手の盤面を荒らしに行く、タフネス の名に相応しいのではないでしょうか

 

 

SPYRAL-ジーニアス
地属性/レベル1/機械族/500/400

 

①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる
デッキから「SPYRAL GEAR」カード1枚を手札に加える
②このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「SPYRAL-ダンディ」が存在する場合に手札を1枚捨てて発動できる
このカードを特殊召喚する
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される

 

「SPYRAL Quik-Fix」の画像検索結果

 

やべーやつ、一時期は制限に指定されていた準制限カード

 

SPYRALの組織の中でメカニックにあたるモンスター
カニックなので道具や武器を作る、召喚時の GEAR のサーチはまさにこのカードを現しています


レベル1なのでワン・フォー・ワン対応、機械族攻撃力500なので機械複製術対応というとても恵まれたステータス

 

①でサーチできるSPYRAL GEARの中には蘇生効果や耐性付与、デッキバウンス罠など強力なカードが多く、SPYRALのエンジンとも言えるカードです

 

②の自己蘇生効果に同名ターン1がないので、基本的には場にダンディを用意し、ジーニアスを蘇生してサーチを複数回することで盤面をより強固にしていきます

 

ちなみにジーニアスという言葉には「悪い意味で賢い」という意味があるそうです
同名ターン1のないサーチと自己蘇生はこの名前にふさわしいですね

 

 

SPYRAL-グレース
闇属性/レベル7/魔法使い族/1200/2800

 

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない
①1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる
デッキから「SPYRAL MISSION」カード1枚を手札に加える
②このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる
デッキから「SPYRAL-グレース」以外の「SPYRAL」モンスター1体と「SPYRAL RESORT」1枚を手札に加える

 

「SPYRAL Master Plan」の画像検索結果

 

SPYRALの司令塔

①の起動効果で MISSION をサーチするのは、指示を発するまさに司令塔を現していると言えます

 

②の効果はSPYRALモンスターとSPYRAL RESORT(カテゴリのフィールド魔法)を同時にサーチする効果
注意点として必ず2枚サーチしなくてはいけないので、片方のみサーチというのはできません

 

ちなみにグレースという言葉には 気品・上品・優雅 といった意味や、他に立場や階級が上位の人に対する敬称表現で用いられているそうです
司令塔、ダンディたちの上司であることを的確に表しているいいネーミングセンスだと思います

 

これは余談ですが、僕の地元では「オバサンって言うとキレるタイプのオバサン」って言われてました
オバサンじゃないのにね

 

 

SPYRAL-ボルテックス

光属性/レベル8/悪魔族/特殊召喚/2800/1200

 

このカードは通常召喚できない

自分の墓地の「SPYRAL」カード3枚を除外した場合のみ特殊召喚できる

①1ターンに1度、自分フィールドの「SPYRAL」カード1枚と、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる

そのカードを破壊する

この効果は相手ターンでも発動できる

②フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する

自分フィールドのカードを全て破壊し、自分の手札・デッキ・墓地から「SPYRAL-ダンディ」1体を選んで特殊召喚する

 

「SPYRAL Sleeper」の画像検索結果

 

ダンディでのかつての師であり相棒

 

自身の効果でのみ特殊召喚できるモンスター、コストとして除外するのは墓地から回収できず墓地効果もないSPYRAL GEAR魔法罠などがオススメです

 

①はSPYRAL版毒蛇の供物のような効果、フリーチェーンで1-2交換ができます

また、2枚までなので1枚のみ破壊するというのも可能です

 

SPYRALでは墓地で効果が発動するSPYRAL MISSIONや、破壊された時に効果が発動するSPYRAL GEAR-エクストラアームズなどがあるので自分側はそれらを対象にするのがいいでしょう

また、SPYRAL GEAR-ラストリゾートを装備したモンスターは効果で破壊されなくなるので、自分側はラストリゾートを装備したモンスターを対象にすることで驚異のフリーチェーンで0-2交換ができます

 

②の効果は自身が戦闘効果で破壊されると自分の盤面をすべて更地にしてダンディをリクルートする強制効果

一見とても大きいデメリットに見えますが、ラストリゾートを装備すれば戦闘効果で破壊されなくなり、またこの効果は怪獣などでは発動しないのであまり問題にならないです

もし破壊された場合でもダンディをリクルートして、SPYRALの効果で特殊召喚したダンディの効果でバックを1枚割れるので失ったアドを少し返すこともできます

また、この効果は自分の盤面がすべて破壊されなくてもダンディをリクルートできます

 

SPYRAL MISSION-救出のイラストに描かれていますが、SPYRAL-ジーニアスを誘拐、組織を裏切っています

このカードの海外名の SLEEPER はスリーパーエージェントという潜伏してる逆スパイのことを指すらしいので、敵側のスパイだと思っていたのですが

実際はもともと仲間で敵側に洗脳されてしまっていたようです

 

 

SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス

地属性/リンク2/戦士族/1900

「SPYRAL」モンスター2体

リンクマーカー左/下


このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「SPYRAL-ダンディ」として扱う
②カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、
自分のデッキ・墓地から「SPYRAL」モンスター1体を選び、
手札に加えるかこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

 

「SPYRAL Double Helix」の画像検索結果

 

 ダンディとボルテックスが組んでいた若かりし頃の姿

 

①は自信をダンディとして扱う効果

SPYRALモンスター2体を並べるだけでエクストラからダンディを用意できるので、多くのダンディサポートが圧倒的に使いやすくなる

 

②の効果はデッキトップの種類を当ててSPYRALをリクルートするか蘇生する効果

このモンスターもまたデッキのエンジンとなるカードで、SPYRALを2体並べるだけでその場で必要なSPYRALを呼べる潤滑油となる存在

デッキだけでなく墓地からも出せるのでピン刺しのカードがとても仕事しやすくなる

特殊召喚する先はリンクマーカーの先なので、メインモンスターゾーンにいても効果を使えるのもとても優秀

 

 

SPYRALにはあと2枚モンスターが存在しますが、それらはSPYRALモンスターであると同時に SPYRAL GEAR にも属するのでそちらで紹介しようと思います

 

 

 

次に、SPYRAL GEARカードを紹介します

先ほど説明しましたが、SPYRAL GEARはメカニックのジーニアスが作った道具や武器です

SPYRALモンスターをサポートする効果を持ちます

 

これらのカードはジーニアスで簡単にサーチできるという強みを持ちます

 

 

SPYRAL GEAR-ドローン

風属性/レベル1/機械族/100/100

 

①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる

相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す

②このカードをリリースし、自分フィールドの「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は相手フィールドのカードの数×500アップする

この効果は相手ターンでも発動できる

③自分の墓地からこのカードと「SPYRAL」カード1枚を除外し、自分の墓地の「SPYRAL-ダンディ」1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える

 

「/SPYRAL GEAR - Drone」の画像検索結果

 

ドローンなので偵察機のような役割を持つのでしょう、①の効果で相手のデッキトップを見る効果でこれが再現されています


このモンスターも機械複製術に対応しています

 

①の効果は相手のデッキトップ3枚を操作する効果

SPYRALモンスターの「デッキトップの種類を当てる」効果の下準備として使えるだけでなく、次のターンに相手が必要ないであろうカードを一番上にすることでこれもまた妨害になります

同名ターン1がついてないので、もしなにかしらでデッキトップを変えられても蘇生なりすればまた使うことができます

 

②の効果はSPYRALモンスターに対するパンプ効果

相手の場のカードの数×500は破格の数字で、なおかつパンプは永続、しかもフリーチェーンです

このモンスターのステータスは低いですが、パンプしつつ低スタッツを盤面に残さないようにできます

 

③の効果はダンディを墓地から回収する効果

この効果で一度使って墓地にいるダンディを手札に戻して次のターンも使ったり、ダンディとして扱えるSPYRAL-ザ・ダブルヘリックス(リンクモンスター)をエクストラデッキに戻すなんてこともできます

 

レベル1とは思えない、あまりにも多くの効果を持っています

 

 

SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート

地属性/レベル4/機械族/1000/1000

 

①自分メインフェイズに自分フィールドの「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる

自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する

装備モンスターは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない

②1ターンに1度、このカードの効果でこのカードが装備されている場合、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる

このターン、装備モンスターは直接攻撃できる

 

「SPYRAL GEAR - Last Resort」の画像検索結果

 

ダンディが使ったであろう最終装備

 

①の効果は手札場からSPYRALモンスターに装備し強固な耐性を付与する効果

戦闘効果で破壊されず、対象に取れないモンスターを処理するのはとても大変です

先ほど書いた通り、デメリットはあるがとても強力な効果を持つボルテックスに装備できると、とても強いです

 

②の効果は自身以外を墓地に送って装備モンスターが直接攻撃できるようになる効果

この効果は最後の一押しとして使えます

この効果を使う際はたいてい相手の場がとても強固なのでカードが多いですし、ドローンと合わせてパンプしつつダイレクトアタックするのがオススメです

 

ドローンとラストリゾートはSPYRALモンスターのサーチとSPYRA GEARカードのサーチの両方に対応してるのでとてもアクセスが容易です

 

 

SPYRAL GEAR-ビッグレッド

装備魔法

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない

①自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる

そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する

②装備モンスターは戦闘では破壊されない

 

「SPYRAL GEAR - Big Red」の画像検索結果

 

SPYRALモンスター専用の蘇生魔法

蘇生先は自身の効果でしか特殊召喚できないボルテックス以外なんでも蘇生できます

デッキの展開を支える強力な一枚です

 

②の効果で戦闘態勢付与もなかなか強力です

 

また、このカードが場を離れても蘇生した装備モンスターは墓地に行かないので、ボルテックスの効果で破壊するカードとしても使えます

 

イラストはダンディが赤い車に乗っています、ちらっとドローンも映ってますね

 

 

SPYRAL GEAR-エクストラアームズ

装備魔法

 

「SPYRAL-ダンディ」にのみ装備可能

①装備モンスターの攻撃力は1000アップする

②装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる

相手フィールドのカード1枚を選び、そのカードと破壊したモンスターを除外する

③フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「SPYRAL-ダンディ」1体を対象として発動できる

そのモンスターを特殊召喚する

 

「SPYRAL GEAR - Fully Armed」の画像検索結果

 

ダンディ専用の装備魔法

 

①の効果で1000パンプしたダンディは2900となり、一気にエース打点になります

インスペクト・ボーダーやエルシャドール・ミドラーシュを突破できるカードでもあります

 

②は装備モンスターが相手を戦闘破壊した場合に破壊したモンスターともう一枚を対象に取らずに除外する効果

①の効果で打点を上げる効果とかみ合っています

破壊したモンスターが除外されるだけでも再利用できなくなるので相手からするとキツいでしょうが、さらに相手のカードを対象に取らずに除外できます

対象に取らない除外は遊戯王の中でもトップレベルの除去方法なので、かなり強力です

 

③は破壊されると墓地からダンディを蘇生する効果

これもまたSPYRALカードなのでダンディの効果でバックを一枚割ることができます

ボルテックスで能動的に割ることも可能です

 

この武器はもともとボルテックスが装備していたものです、ボルテックスのイラストにも描かれています

洗脳されたボルテックスをダンディが倒し、継承したようです

 

 

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー

通常罠

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない

自分フィールドに「SPYRAL-ダンディ」が存在する場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる

そのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す

 

「SPYRAL GEAR - Utility Wire」の画像検索結果

 

SPYRALの妨害罠

 

効果無効などはないですが、表側のカードならなんでも戻せる、破壊耐性を無視できるなどメリットも多いです

デッキトップに戻す、というのもSPYRALのデッキトップを宣言する効果とかみ合ってます

 

ダンディがいないと使えない点に注意

 

 

 

次はSPYRAL MISSIONの紹介です

 

SPYRAL MISSIONはすべて永続魔法罠です

また、共通効果で発動後三回目のエンドフェイズに破壊される効果を持ちますが、墓地で発動する効果も持つためデメリットにはなりません


SPYRAL MISSION のイラストはグレースがダンディたちに与えた任務の内容を現しています

 

 

SPYRAL MISSION-強襲

永続魔法

 

このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される

①1ターンに1度、自分の「SPYRAL」モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、または自分フィールドの「SPYRAL」モンスターの効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる

自分はデッキから1枚ドローする

②墓地のこのカードを除外して発動できる

手札から「SPYRAL」モンスター1体を特殊召喚する

 

「SPYRAL MISSION - Assault」の画像検索結果

 

ダンディがカード名の通り強襲しているシーン

 

①はSPYRALが戦闘効果で相手のカードを破壊すると1枚ドローできる効果

単純にこのカードを発動して1枚ドローすれば±ゼロですが、ボルテックスで相手ターンにも相手のカードを破壊できるので往復で2枚ドローすることもできます

 

②は墓地から除外して手札からSPYRALを特殊召喚する効果

墓地に送られた後も展開のサポートになれ、初動の展開として使いたい際はおろかな副葬で墓地に送ることもできます

 

 

SPYRAL MISSION-救出

永続罠

 

このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される

①「SPYRAL MISSION-救出」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない

②1ターンに1度、自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる

そのモンスターを手札に加える

③墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「SPYRAL」モンスター1体を対象として発動できる

そのモンスターを特殊召喚する

 

「SPYRAL MISSION - Rescue」の画像検索結果

 

ボルテックスが裏切り、ジーニアスを誘拐しようとするところにダンディとタフネスがかけつけたシーン

 

①は墓地からSPYRALモンスターを回収する効果

罠カードなので相手ターンでも発動でき、往復で2枚回収してリソースを回復できます

また、スペルスピードが2ということもあり、墓穴の指名者で対象にとられたモンスターを手札に戻すなんてこともできます

 

②は墓地から除外して墓地からSPYRALを蘇生する効果

これもまた墓地に送られた後も展開のサポートになれ、ジーニアスの蘇生の手札コストで能動的に捨てることでさらに展開することもできます

罠カードなので相手ターンに蘇生することもでき、ダンディを蘇生することで相手ターンにでもバックを割ることができます

 

ちなみにですが、ちらっとイラストにラストリゾートが映っています

 

 

SPYRAL MISSION-奪還

永続罠

 

このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される

①1ターンに1度、自分フィールドに「SPYRAL」モンスターが特殊召喚された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる

そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る

この効果でコントロールを得たモンスターは、このターン直接攻撃できない

②自分フィールドの「SPYRAL」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりに墓地のこのカードを除外できる

 

「SPYRAL MISSION - Recapture」の画像検索結果

 

強襲に成功し、奪われたものを奪還したシーン

 

①はSPYRALの特殊召喚した場合に相手のモンスターのコントロールを得る効果

罠カードなので発動にタイムラグがあり効果を生かすのは基本的に次のターンからになってしまいます

ですが、先ほども書きましたが救出で相手ターンでもSPYRALを特殊召喚することができるのでラグを少なく発動でき、また妨害にもなりえます

奪ったモンスターはエンドフェイズに相手の場に戻るので、自分のターンの場合はリンク素材などで有効活用するといいでしょう

 

 

 

そして、SPYRALモンスター、SPYRAL GEAR、SPYRAL MISSIONのどれにも属さないがカテゴリでとても重要なカードを紹介します

 

SPYRAL RESORT

フィールド魔法

 

このカードのコントローラーは、自分エンドフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す

またはデッキに戻さずにこのカードを破壊する

①このカードがフィールドゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「SPYRAL」カードは相手の効果の対象にならない

②1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる

デッキから「SPYRAL」モンスター1体を手札に加える

 

「SPYRAL Resort」の画像検索結果

 

SPYRALたちの本拠地、アジト

 

まずエンドフェイズに墓地のモンスターをデッキに戻す維持コスト

デメリットにも見えますがリソース回復ととらえられます

 

ここで注意する点として二つ

SPYRALモンスター以外も戻せる

エクストラデッキには戻せない

というのがあります

 

①は他のSPYRALカードすべてが対象にとられなくなる効果

これを貼ることでエフェクト・ヴェーラーや無限泡影などが効かなくなり、相手に妨害されにくくなります

また、ラストリゾートが破壊されにくくなることで装備モンスターがさらに破壊されにくくなります

 

②は起動効果のSPYRALモンスターのサーチ

この効果によってグレースは実質4枚サーチのバケモノになってます

また、同名ターン1がないのでBF-精鋭のゼピュロスなどで戻した場合また発動してサーチすることができます

 

 

 

以上がSPYRALカードの説明でした

 

実はSPYRALにはカテゴリに含まれていないカード(SPYRALの名前を持たないカード)も存在するのですが、それは次に書こうと思っている「SPYRALと相性のいいカード」を紹介する記事で一緒に紹介しようと思います

 

今後の予定は

SPYRALカードの説明(今回)

          ↓

SPYRALと相性のいいカード

          ↓

SPYRALでのコンボ

          ↓

僕が使っている構築、展開

といった感じで記事を書ければなと思います

 

つたない文章を最後まで読んでくださった方、ありがとうございました

また次回の記事でお会いしましょう